无主之地2存档 还想继续玩原来的角色存档

qisibasi 13 0
无主之地2存档 还想继续玩原来的角色存档我的疯子,还卡在那个角落里。对,就是避难所飞船那个角落,锈蚀的金属墙壁,昏暗的灯光,还有他脸上那副永远癫狂的笑容。我已经记不清上次打开《无主之地2》是多久以前了,可能是一年,或者更久?但每次看到硬盘里那个孤零零的存档文件,心里总会咯噔一下。那感觉,就像在旧衣服口袋里摸到一张皱巴巴的电影票根,上面的字迹已经模糊,但你清楚地记得那天和谁一起,看了哪场电影。你说,一个游戏角色,不就是一堆数据吗?0和1组成的代码而已。删了就删了,重新练一个不就完了?这话听起来很有道理,简直无懈可击。可事情真没这么简单。对我来说,那个叫“Krieg”的疯子,他不只是一堆数据。他是我花了好几个周末,一点点从手无缚鸡之力的菜鸟,拉扯成能在地图上横着走的“精神病患”。我清楚地记得,为了刷一把趁手的爆炸霰弹枪,我在那个叫“野生动物开发中心”的地图里,来来回回跑了多少趟。那些该死的变异犬,我现在想起来都觉得烦人。那种感觉,你懂吗?就像你养了一盆花,不是你随便从花店买回来就已经枝繁叶茂的那种,而是你从一颗小种子开始,每天浇水,看着它冒出第一片嫩芽,担心它被阳光晒着,又怕它浇多了水烂根。终于,它长大了,开花了。这时候让你把它扔了,重新种一盆,你舍得吗?你心里肯定会空落落的。我的疯子存档,就是那盆我亲手养大的花。他那身乱七八糟但属性绝佳的装备,那个我精心搭配(或者说胡乱点了一气)的技能树,甚至包括他背包里那些我总也舍不得扔的“垃圾”橙装,都是我的心血啊。而且,这不只是心血的问题,还有记忆。存档这东西,像个时光胶囊。每次读档,回到避难所,听到马库斯在那吹牛,小吵闹喋喋不休,我就好像也回到了那个挤在大学宿舍里,和室友一边啃着披萨一边联机的下午。屏幕上是潘多拉的漫天黄沙,屏幕外是我们大呼小叫的声音。那个存档里,封存的不只是游戏进度,还有我的一段生活。你让我怎么轻易说放弃就放弃?我也试过开新档。重新创建角色,从“冻伤之地”开始,一切都很新鲜,但感觉就是不对。像穿了一双新鞋,漂亮是漂亮,但总没有旧鞋那么合脚、那么舒服。看着屏幕上那个1级的小菜鸟,笨拙地打着手枪,我满脑子想的都是我的疯子挥舞着斧头大杀四方的快感。那种“从头再来”的念头,不知怎么的,就特别让人提不起劲。所以,我的选择是,就让那个存档在那里放着吧。虽然我可能一两个月都想不起来打开一次游戏,但我知道他就在那里,在避难所的角落里,保持着那个疯狂的姿势,等着我。这就像一种默契,一个不会过期的承诺。也许某个周末的深夜,我突然又想听听小吵闹的唠叨,感受一下潘多拉的风沙,我就会再次点开那个存档。毕竟,潘多拉星球就在那里,我的疯子也在那里。这就够了,不是吗?那份想继续玩下去的念头,其实从来就没真正消失过。它只是需要被一个合适的时机,轻轻唤醒。

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