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新西游手游 大话西游手游混元顶实测说实话,我进混元顶之前真没抱太大希望。毕竟这年头新副本一个接一个,名字起得天花乱坠,进去打两把发现换汤不换药的事儿太多了。但这次,还真有点不一样。刚传送到地图边缘,那股子黑云压顶的劲儿就上来了。混元顶,听名字就觉着玄乎,实际一看更吓人——漫天紫电像蛇一样在云层里钻,远处山峦扭曲得不像人间该有的造型,空气里还飘着股焦糊味儿,音效里若隐若现的雷鸣轰得人心里发毛。好家伙,这氛围营造得,还没开打呢,手心先冒汗了。头一波小怪就给我来了个下马威。那些浑身冒黑烟的“蚀月妖灵”移动快得离谱,居然会绕后偷袭!我扛着长枪的虎头怪才清完左边三只,右边突然扑过来两只,血条唰地掉了一截。赶紧磕药后跳,心里直骂:这AI也太精了点儿吧?比之前那些呆站着等挨揍的副本小怪灵性多了。最让我头皮发麻的是二号boss“噬星魔君”。开场动画直接撕裂半边天,这家伙抡着巨锤砸地板的震动感,差点让我把手机甩出去。它的技能前摇特别短,地上红圈一闪就得躲,慢半秒就是半管血。灭了两次团后我才摸出门道:它抡锤前左肩会微微下沉,这时候往右侧闪避刚好能躲过砸地冲击波。这种需要观察细节的机制,打得人手心冒汗,但破解瞬间的成就感也是真爽——第三次过关时,全队语音里都是鬼哭狼嚎的欢呼声。不过混元顶最让我惊喜的,是场景破坏设定。比如三号boss战阶段,场地边缘的石柱能被技能打断,倒下来正好能压住boss召唤的小怪。我们队里的狐美人试了几次,发现冰雨术砸柱子根部最有效。这种能动脑子找巧劲的设计,比无脑堆数值的副本有意思多了。当然也不是完美无缺。最后关底的混沌漩涡持续掉血有点离谱,装备差点的队友根本扛不住,必须带两个专职奶妈轮流抬血。而且整个副本打下来要将近半小时,对上班族来说确实有点费时间。但话说回来,混元顶掉落的“幽冥玄铁”能合成当前版本顶级武器,冲这奖励,再肝也得认了。打完最后一关时,我瘫在椅子上长舒一口气。屏幕里角色站在破碎的祭坛顶端,背后是渐渐散开的金光。混元顶这副本,你说它难吗?确实不简单。但那种步步为营、见招拆招的紧张感,和队友磨合后一次过的畅快,才是真正让人上头的部分。反正我这周cd刷新肯定还要再闯一次——毕竟上次掉的材料,还差俩就能换新刀了。