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武器大师出什么装备 打武器大师出什么装备好家伙,武器大师贾克斯——这英雄简直就是上路的一个传说。我至今还记得第一次被一个发育成型的武器追着打的恐惧,那感觉就像面对一个开了大的疯狗,跳上来咚咚两下,屏幕就灰了。那么,玩好这个英雄,或者想对付他,装备的选择简直太关键了。当你操刀武器大师时玩武器,核心就一个字:拖。你得耐得住寂寞,前期稍微怂一点不丢人。我的第一件装备,十有八九会选择破败王者之刃。为啥是它?你想啊,武器混伤,需要攻速,还需要追击能力。破败提供的每次攻击附带当前生命值伤害,加上偷取移动速度的主动效果,简直就是为武器量身定做的。出了它,你会发现你的单挑能力产生了质变,那黏人能力,啧啧,谁用谁知道。接下来,你得考虑生存了。总不能冲进去一秒躺吧?神圣分离者是个非常流行的选择,尤其是对面有一两个坦克的时候,那个咒刃效果敲下去,配合武器的W技能,伤害看着都疼。但说实话,如果对面全是脆皮,或者我特别想打得凶一点,我有时候会更偏爱三相之力。它带来的那种手感提升,攻击加速的感觉,非常丝滑,像德芙巧克力广告——纵享丝滑。鞋子嘛,水银鞋或者铁板靴,看对面阵容控制多还是菜刀队,这个没啥好多说的,保命要紧。游戏进入中期,武器真正的灵魂装备来了——斯特拉克的挑战护手(血手)。这件装备提供的攻击力和那个救主灵刃的护盾,常常能让你在绝境中完成反杀。我无数次残血敲死满血adc,靠的就是血手触发的那一瞬间。出了血手,你才真正有了那么一点“武器大师”的底气,敢跳进人堆里搅和一下了。再往后,就是根据局势自由发挥了。需要更肉?死亡之舞现在又适合战士了,那个减伤和延迟伤害的效果,能让武器在混战中站得更久。魔法伤害太高?智慧末刃是个被低估的好东西,它提供的魔抗、攻速和移动速度,让武器打AP英雄时舒服得不行。最后补上一件守护天使(复活甲),给对手来个“惊喜”——好不容易把你打死了,嘿,我又站起来了!那种挫败感,想想都带劲。当你面对武器大师时好了,说完了怎么玩武器,咱们换个角度。当你对线武器,或者在中后期团战要处理这个怪物时,那种压迫感是完全不同的。你得明白,武器不是无敌的,他也有软肋。对线期,尤其是前期,是武器的相对弱势期。这时候,你得凶他!别让他安心补刀发育。出装方面,荆棘之甲(反甲) 绝对是他的眼中钉。武器不是靠普通攻击吃饭吗?反甲提供的重伤和反弹伤害,能让他每次敲你都感到肉疼。但记住,别第一件就裸反甲,那样你可能会没伤害也扛不住。我一般会先做一个小反甲,或者先出其他核心装备。另一个神器是兰顿之兆。武器的混合伤害里,物理部分占比很高,兰顿减少暴击伤害和攻击速度的效果,以及那个主动的减速场,能极大地限制武器的输出环境。想象一下,他开着电风扇跳上来,你一个兰顿主动效果拍下去,他攻速慢得像幻灯片,是不是瞬间就没那么可怕了?如果你是战士类英雄,比如诺手、鳄鱼,铁刺鞭的小件然后转巨型九头蛇或者渴血战斧是不错的选择,保证自己清线和换血能力。而冰霜之心提供的巨额护甲和攻击速度削减,对武器也是致命的。我曾经玩一个坦克,出了冰心加兰顿,那个武器敲了我半天,我自己都没掉多少血,他反而被我的队友收掉了,场面一度非常尴尬。最重要的是,打武器,脑子比装备更重要。你得盯着他的反击风暴(E技能)!那是他前期换血的神技,也是他唯一的保命技能。看到他开E,别头铁对A,后撤一步,等风头过了再回头揍他。团战时,控制链是关键,别让他舒服地跳后排。一个被控住集火的武器,再好的装备也是白搭。说到底,装备是死的,人是活的。你得根据每一局的实际情况,对面武器的玩法,还有你自己英雄的特性来灵活调整。多打几盘,那种对武器的“感觉”自然就来了。祝你在召唤师峡谷,无论是使用武器还是对抗武器,都能游刃有余!