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太虚技能加点 天下贰太虚属性加点说真的,第一次点开太虚的技能树时,我整个人都有点懵。那么多分支,密密麻麻的图标挤在一起,像一棵突然疯长的怪树,每个枝丫都在喊“点我点我”。这可不是随便点点就能搞定的事儿,毕竟技能点攒起来不容易,加错了可真想砸键盘。太虚这个门派,玩起来特别有意思。你想想,带着个宝宝在前面扛着,自己躲在后面吹大风,那感觉真是……绝了!但问题也出在这儿,技能和属性要是加不对,别说吹风了,连宝宝都可能变成软脚虾,冲上去没两下就歇菜了,那才叫一个憋屈。先聊聊属性加点吧。属性是根基,根基不稳,啥花里胡哨的技能都白搭。天下贰的环境里,魂念太虚算是主流玩法之一,毕竟输出才是硬道理啊。我自己的习惯是把“魂”属性放在第一位。这没什么好犹豫的,魂直接关联法术攻击力,你想想,一个大风刮过去,伤害数字蹦得高高的,那种感觉多痛快!但你也别一股脑全堆魂,那样身子骨太脆了,被近身摸两下就黑屏,体验极差。所以,“念”也得适当跟上,它关乎你的蓝量和法防,能让你站得更久,多吹几个风。这就好比盖房子,魂是能盖多高,念是地基能打多深,缺一不可。当然也有人偏爱另类的,比如走力虚路线,加点“力”追求物理攻击。我不是说这条路完全不行,但玩起来确实挺考验操作的,有点像走钢丝,刺激是刺激,但容易摔跟头。对咱们大部分想安稳刷本、体验剧情的人来说,还是魂念来得实在又稳妥。说完属性这个根基,咱们再瞅瞅技能怎么点。技能树这东西,看着复杂,其实捋顺了也就那么几条线。宝宝技能肯定是开荒期的重中之重。那只大乌龟,简直是新手时期的神!皮实耐揍,往怪面前一顶,你就能安心在后面读条。所以“通灵术”相关的技能,尤其是强化宝宝生存和仇恨的,前期必须点满。别心疼技能点,这投资绝对物超所值。我至今还记得,刚开始玩时,全靠那只憨憨的乌龟兄替我扛下了所有,让我能慢悠悠地把大风读完。等宝宝能稳当拉住怪了,你的核心输出技能就该登场了——“郁风真诀”。没错,就是那个大名鼎鼎的“吹风”。这技能简直是太虚的灵魂!施法距离远,伤害也足,点满它,没商量!看着一道罡风呼啸而出,远处的敌人血量唰地掉一截,那种掌控感,别提多带劲了。但光有吹风还不够,你得能站住了吹。“定身咒”这类控制技能就派上大用场了。把敌人定在原地,让它干着急摸不到你,你就能安心当个炮台。还有“破技符”,抽蓝又好用,对付一些蓝量紧张的对手,效果奇佳。这些辅助技能,就像是给你的主力输出套上了铠甲,点几级,战斗体验会顺畅很多。说到这儿,我得提一下自己的一个小教训。刚玩的时候,我贪图伤害,把技能点全砸在攻击技能上了,结果控制和解控的技能几乎没点。好家伙,下本遇到个控制多的怪,我被定在原地动弹不得,眼睁睁看着屏幕变灰……那种无力感,现在想想都头疼。所以啊,技能加点真不能“偏科”,讲究个均衡搭配。其实吧,加点这东西,说到底并没有唯一的标准答案。我说的魂念主流,是基于大部分副本和战场的环境。如果你就喜欢力虚那种刀刀到肉的爽快感,或者有自己的独特理解,完全可以去尝试!游戏的乐趣不就在于探索嘛。多看看别人的攻略,自己再去实战里体会几下,慢慢就能找到最适合自己的那条路。毕竟,最强的加点,永远是让你玩得最开心、最顺手的那一套。