lol刀妹 lol刀妹一开始的技能属性是多少

qisibasi 2 0

老版刀妹,那些年让人又爱又恨的恐怖数值!

还记得第一次在召唤师峡谷遇见刀妹吗?我反正是忘不了。那会儿她可不是现在这个飘逸灵动的女战士,而是一台行走的数值怪物!每次对线碰到她,我的手指都会不自觉地紧张起来——这家伙的技能组,简直就是为了碾压而生的。

被动技能「艾欧尼亚热诚」,听起来就很有压迫感对不对?附近每个被攻击的敌方英雄都会减少她受到的控制效果持续时间。我的天,那时候要是对面有个刀妹,我们这边的控制技能就跟闹着玩似的,团战里想控住她?难如登天。她就像一条滑不留手的鱼,在人群里穿梭,你拿她根本没太多办法。

说起她的Q技能「利刃冲击」,那才叫一个简单粗暴。击杀目标就能立刻刷新冷却时间,还能返还部分法力消耗。补刀?不存在的,那根本就是她的跳板。我记得特别清楚,有一次我玩个脆皮法师,好不容易把她耗到半血,以为安全了。结果她一个小兵一个Q,唰唰唰就冲到了我脸上,那画面简直是我的心理阴影。那个距离,那个伤害,前期吃上一套就得回家泡温泉。

W技能「飞天姿态」才是真正的对线噩梦。开启之后,普攻附带真实伤害!是的,你没看错,是真伤!在那个大家护甲都不算太高的年代,这玩意儿简直就是bug一样的存在。她开着W过来跟你换血,你的护甲在她眼里就跟纸糊的一样,那噗嗤噗嗤的刀刀到肉声,现在想起来都觉得肉疼。什么坦克在她面前都显得有点脆。

E技能「均衡打击」则是个超级赖皮的换血神技。根据双方生命值百分比造成伤害和眩晕,你血比她多,她就晕你更久。这导致你想追杀残血刀妹?往往会被反手一个E定在原地,然后被她队友跟上伤害直接带走。那种被反杀的憋屈感,懂的都懂。

至于R大招「至尊锋刃」,四发灵魂之刃呼啸而出,对一条直线上的所有敌人造成伤害,并且还能治疗自己!这让她在团战里的生存能力和持续输出简直离谱。残血秀翻盘?对老版刀妹来说简直是家常便饭。

说实话,我现在回想起来,都觉得当初的设计师是不是有点“疯狂”。那个版本的刀妹,技能机制里塞了太多好东西,导致她从上路一路砍到野区,几乎无所不能。也正因为太强,她后来才成了英雄联盟里被重做次数最多的英雄之一,堪称“刀锋意志的传承”了。

所以你看,现在的刀妹虽然也很秀,很需要操作。但在我心里,老版那个简单直接、数值碾压的刀妹,才是真正属于我们老玩家的一份独特记忆。那种纯粹的、令人窒息的强大,恐怕再也回不来了吧。

标签: #刀妹 #lol #属性