这游戏到底是啥?为啥要建精神病诊断室?
兄弟们,听说过《主题医院3》没?说白了这就是个让你当院长折腾病人的模拟经营游戏。开局就给你块地和5万块,得从服务台、诊断室开始建起。为啥精神病诊断室必须造?因为第二关开始就有大批“脑子进水”的病人冲进来,没这科室直接卡关。举个栗子,网页1说的第一关要求治愈率40%,你要不建药房和精神病室,分分钟被董事会踢出局!
地震来了咋整?传染病爆发怎么救?
游戏从第四关开始上难度,地震+传染病双重暴击。这时候得学会三招保命:
- 地震预判:屏幕开始晃动时立马按F5快速存档,震完读档换机器(网页1实测能省80%维修费)
- 传染病急救:看到右下角时钟变红,先暂停游戏,把感染者全拉进隔离室。记住!没公布的传染病直接转院,不然罚款罚到你破产
- 设备布局:药房必须贴着大门造,病人进门两步就能喝药。诊断室和手术室中间要留三格过道,不然医生卡死在里面
钱总不够花?员工总摸鱼?三条搞钱秘籍
根据网页7和网页8的攻略,教你低成本高收益套路:
- 前期必造房间:服务台+精神病室+药房(成本1.2万,日收入3000+)
- 员工管理骚操作:把休息室建在诊断室隔壁,医生累了下楼喝咖啡,30秒满血复活
- 隐藏摇钱树:大头病治疗室(网页1推荐)前期造这个,治愈一个病人多赚200块,比普通科室多50%利润
这里有个反常识设定:多买垃圾桶比雇清洁工划算!每个走廊放俩垃圾桶,清洁工效率直接翻倍。
十二关通关条件大揭秘(附避坑指南)
直接上对比表,数据来自网页1和网页6:
关卡 | 总资产要求 | 致命陷阱 | 保命技巧 |
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第4关 | 5万 | 地震毁设备 | 存档读档大法 |
第7关 | 20万 | 传染病罚款 | 隔离室+快速转院 |
第9关 | 40万 | 治愈率60% | 只接确诊病人 |
第12关 | 75万 | 全属性考核 | 提前囤10个训练室 |
重点提醒:第10关开始会出现隐形怪病,千万别手贱点治疗!直接转院能省下5万块赔偿金。
个人观点:玩这游戏得学会“不当人”
从二十年模拟经营老司机的角度看,压榨员工比扩建医院更重要!比如把医生休息室温度调到最低,他们喝完咖啡立马回去干活。再比如遇到VIP病人,直接插队治疗能拿双倍诊金,普通病人让他们等死算了——反正游戏里死人最多扣点声誉,罚款可比治疗成本低多了!
最后透露个冷知识:通关后输入“TKS”能解锁隐藏关卡,里边全是外星病人,治好一个赚5000!这事儿网页8都没写,只有骨灰级玩家才知道。
标签: #医院建造与灾害应对指南 #资源管理与员工压榨术 #关卡通关与隐藏秘籍解锁 #高效布局与反常识设定