你知道吗?咱们现在玩游戏用的手柄摇杆,最早竟然是个日本大叔在1996年捣鼓出来的!这个叫竹田玄洋的任天堂工程师啊,就是那种躲在马里奥背后搞硬件的扫地僧。说实话,我第一次听说这名字的时候,还以为是宫本茂的同事甲乙丙呢——直到发现我家Wii的体感遥控器也是他设计的!
三个冷知识让你秒懂竹田玄洋
- 卡带存档的秘密:1986年他给FC卡带塞了颗纽扣电池,这才有了《塞尔达传说》的自动存档功能
- 摇杆鼻祖:N64手柄上那个3D摇杆,比PS1早了整整一年面世
- 体感先驱:Wii遥控器里藏着的动作感应器,直接把客厅变成运动场
硬件工程师 vs 游戏设计师 | 竹田玄洋 | 宫本茂 |
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代表作 | Wii遥控器 | 超级马里奥 |
发明数量 | 47项专利 | 12项专利 |
工作年限 | 45年 | 43年 |
退休时间 | 2023年 | 仍在职 |
新手必看:老竹的五大神操作
- 记忆电池:解决了当年玩游戏要抄密码续关的世纪难题
- 振动包:N64手柄里那个会"嗡嗡"震动的黑匣子
- 双屏掌机:NDS上下屏的设计概念最早出自他手
- 体感瞄准:Wii射击游戏里那个准星晃动的真实感
- 主机散热:Switch的散热系统有他退休前最后参与的方案
为啥他比马里奥之父还重要?
你可能要问:"做硬件的凭啥和做游戏的平起平坐?"举个栗子——没有竹田玄洋设计的Wii遥控器,你家爷爷奶奶根本玩不转体感游戏!当年这玩意直接把任天堂用户群从宅男扩大到家庭主妇,销量暴增两倍不止。
更绝的是他发明的"主机向下兼容"技术,让新买的Switch还能玩20年前的老游戏卡带。这手艺现在索尼微软都还在偷师呢!
退休了还在搞事情?
2023年老爷子退休时,游戏圈炸开了锅。但人家转头就成立了个游戏硬件实验室,专门教年轻人怎么把脑洞变成实体产品。听说最近在捣鼓能闻味道的游戏手柄——玩烹饪游戏真能闻到烤面包香你敢信?
说真的,现在看手机上的虚拟摇杆,Switch的HD震动,甚至VR眼镜的动作捕捉,哪个不是站在老竹的肩膀上?下次搓手柄的时候记得,有个74岁的老爷子,用45年时间把你手里的玩具从十字键变成体感遥控,从单色屏幕变成4K高清。这大概就是工程师的浪漫吧?