2013年的网游江湖,哪款游戏能称霸?
要说2013年最火的网游,《英雄联盟》和《魔兽世界》绝对要掰掰手腕。数据显示,《英雄联盟》当时同时在线人数突破500万大关,直接刷新了全球网游记录。而《魔兽世界》靠着新资料片"熊猫人之谜",硬是让老玩家集体回归——新增的武僧职业和翡翠林地图,现在想起来还觉得惊艳。
不过这俩神仙打架,倒是给其他游戏留了活路。像《剑灵》靠着虚幻3引擎整出来的武侠世界,把轻功特效做得跟电影似的,当年多少人为捏脸系统熬通宵。还有《地下城与勇士》,别看是横版格斗,人家愣是塞进去500多种装备,刷图爆装的快感比拆盲盒还刺激。
MOBA崛起VS MMORPG守擂
《DOTA2》这时候就有点尴尬了。虽然顶着正统续作的名头,但玩家早就被《英雄联盟》养刁了胃口。不过V社也是狠人,直接搞了个游戏直播系统,现在看直播送道具的玩法,就是那时候开的头。
再看MMORPG这边,《剑网3》闷声发大财。他们把大唐风物志玩出花了——琴棋书画全给做到游戏里,连喝茶都能涨经验。有老哥为了收集全门派校服,硬是练了八个满级号,这操作我直呼内行。
射击与休闲的另类战场
《穿越火线》这时候已经火了五年,但人家愣是搞出个生化模式续命。当年网吧里此起彼伏的"救救我",十个有八个是被僵尸追着跑的萌新。要说会整活还得看《QQ飞车》,物理引擎PhysX把漂移手感做得跟真车似的,我室友考驾照前还拿这游戏练倒车入库。
休闲游戏也有黑马,《炉石传说》靠着魔兽IP加持,把卡牌对战玩出花。记得有个大佬用鱼人流卡组二十连胜,直接逼得暴雪连夜改平衡。还有《天天酷跑》,地铁上随处可见横着手机狂戳屏幕的上班族,那会儿谁能想到跑酷游戏能火成这样?
个人观点时间
现在回头看2013年的游戏市场,真是神仙打架的年代。MOBA和MMORPG的较量像极了武侠小说里的正邪对决,一个讲究快意恩仇,一个追求江湖沉淀。最让我唏嘘的是《坦克世界》,明明把团队配合做到极致,却因为硬核操作劝退萌新——这游戏要是晚生五年,绝对能在电竞圈杀出一片天。
说真的,当年为抢《剑灵》激活码在论坛灌水的日子,比现在抽SSR卡刺激多了。现在的游戏画面是越来越炫,但那份守着电脑等开服的期待感,怕是再也找不回来了。
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