啥是朝夕光年?字节跳动的游戏底牌!
简单说,它就是字节跳动旗下的游戏品牌,2019年成立,2021年正式亮相。你可能玩过它家的《晶核》或《航海王热血航线》——没错,这些爆款都出自它手!但2023年底它差点"凉凉",字节突然宣布大裁员,项目要么关停要么甩卖。戏剧性转折在2024年5月:前完美世界大佬张云帆空降接管,游戏业务奇迹复活。
一、沐瞳整合:字节游戏的"海外核弹"
为啥非合并不可? 看看数据就懂了:
- 沐瞳的《Mobile Legends》 常年霸榜东南亚,2025年3月收入冲上中国手游出海第五,碾压《原神》
- 朝夕光年国内根基稳:《晶核》首月流水破7亿,但后劲不足
合并绝不是简单相加!内部员工透露:两边系统原先是割裂的,如今张云帆正推动技术互通,预计年底彻底打通。更狠的是——合并后或独立上市,主攻全球市场!
举个栗子:沐瞳新游《银与绯》主打哥特风二次元,朝夕光年手握《三体》IP——一个赚当下,一个赌未来,这组合拳打得妙啊!
二、战略大转向:从"烧钱铺量"到"精准狙击"
张云帆上任三把火,烧得特冷静:
- 砍掉虚胖团队:员工从巅峰期2000+砍到1000人,外包也缩水
- 立项只挑精品:10余个新项目全是细分赛道王牌(对比巅峰期40+项目乱战)
- 技术流量双押注:
- UE5主机射击游戏(深圳团队)硬刚3A大作
- 抖音小游戏矩阵快速变现,养着重磅IP研发
新旧策略对比 | 过去(2023年前) | 现在(2025年) |
---|---|---|
团队规模 | 超2000人,疯狂扩张 | 约1000人,精兵简政 |
立项逻辑 | 全品类40+项目 | 聚焦动作/SLG/UGC等10余个赛道 |
技术投入 | 多端试水 | 死磕UE5+AI+UGC生态 |
三、产品黑科技:让腾讯网易坐不住的"秘密武器"
你以为它只有流量?错!这三招才是杀手锏:
- UGC生态闭环:新作《JungoJam》直接对标Roblox——玩家创作内容一键同步抖音,流量反哺用户增长,形成滚雪球效应
- IP变现王炸:
- 全球顶流:DC英雄+星球大战卡牌
- 本土王牌:《三体》科幻游戏填补市场空白
- AI训练革命:沐瞳用AI陪练系统培训新手,工厂故障率猛降37%——游戏技术竟反哺工业?
个人锐评:活下去比当英雄更重要
说实话,我挺佩服张云帆的清醒。当年字节游戏烧40亿美金收购沐瞳,如今《晶核》iOS端累计流水才10.2亿——投入产出比惨烈!但换个角度想:
- 沐瞳在东南亚就是"地头蛇",腾讯《王者荣耀》出海都啃不动这块骨头
- 《三体》游戏若成功,直接封神——毕竟科幻游戏全球都是蓝海
所以别嘲它"怂了",用沐瞳的利润养《三体》的野心,这才是真·持久战!至于独立上市?我看行——毕竟资本市场最爱"中国版拳头+Roblox"的故事啊!
标签: #沐瞳整合核爆力@replac=10001 #精兵聚焦战略 #UGC生态闭环