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一、这游戏到底是建城市还是搞宫斗?
简单说就是披着城建外衣的政治模拟器!和《模拟城市》埋头搞基建不同,《城市帝国》核心玩的是议会撕逼+家族经营。你选四大贵族家族之一(资本家、科学家、工人代表或旧贵族),从1820年开始带领城市跨越200年。
最骚的操作是什么?你提个修下水道的方案都得议会投票通过!游戏里80%时间在干这些事:
- 跟敌对政党讨价还价(贿赂威胁二选一)
- 处理突发社会事件(比如女权游行要镇压还是支持)
- 培养后代继承政治资本(儿子女儿属性差可能断送王朝)
个人暴论:这游戏本质是带地图的《王国风云》!当年多少人冲着“城建”入坑,结果发现自己在玩政治狼人杀...
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二、新手必踩的三大天坑(附解法)
坑1:提案总被否?议会根本不甩你
为什么:每个家族有固定支持政党,选“工人家族”却狂拍资本家马屁?等着被投反对票吧
怎么做:
- 开局先看家族背景(资本家家族优先拉拢保守党)
- 提法案前用“试探”功能测支持率
- 紧急时爆对手黑料(游戏里叫“丑闻威胁”)
坑2:财政崩盘像雪崩
为什么:乱造高级设施!1850年非要搞地铁,维护费直接榨干国库
避坑姿势:
时代 | 可安全建造的设施 | 死亡陷阱 |
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工业时代(1820) | 燃气管、基础医院 | 电力系统、有轨电车 |
电气时代(1890) | 自来水厂、小学 | 地铁、大型游乐园 |
坑3:继承人养废全家完蛋
会怎样:第三代角色属性差,提案通过率暴跌60%!见过玩家因继承人“愚蠢”特质被弹劾下台
抢救方案:
- 联姻选高智力配偶(政治婚姻按钮藏在外交界面)
- 送子女留学(1900年后解锁)
- 重点:别让负面特质角色活过40岁!
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三、神操作:用历史事件白嫖支持率
游戏藏了1000多个动态事件,处理得好能逆转局势:
案例1:童工法案争议
- 选支持禁童工:工人阶层支持+30%,但工厂主疯狂抵制
- 选暂缓禁止:得资本家捐款,但可能触发罢工事件
→ 神仙解法:先投反对票拿工厂主贿赂,再用这笔钱建职业培训学校平息民愤!
案例2:女权运动爆发
- 硬压制的后果:知识分子好感清零,科技研发停滞
- 高阶操作:
- 表面支持运动(提升自由党好感)
- 暗中资助反对派报纸(降低事件热度)
- 拖到发明“家用电器”后顺势通过法案(用科技转移矛盾)
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四、老玩家血泪总结的黄金公式
想平安活到2020年?记住这三条:
- 税收别超25%:超过必爆“逃税潮”事件,实际收入反降
- 基建分期建:先铺管道再通电,跳跃发展死得快
- 每代必生3胎:属性差的子女派去敌对家族联姻(等于安插间谍)
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冷知识:这些设计原本能封神
其实游戏底子超神!可惜被数值毁了:
- 本该影响巨大的科技(如抗生素、术前洗手),实际对市民健康零反馈
- 理论上建完下水道该提升人口增长,但玩家只觉得“维护费又涨了”
- 最讽刺的是:调高税率到60%反而最容易通关——因为有钱就能买通所有议员
个人观点:它像件未完成的艺术品。当2025年再看,那些议会辩论机制仍吊打同类游戏——只是当年玩家想要《模拟城市》,它却给了部《纸牌屋》。若肯忽略数值崩坏,在游戏里体验用威逼利诱推动社会变革的黑暗快感,这份孤独的乐趣至今无可替代。(毕竟谁能拒绝在维多利亚时代当个黑心政客呢?)