DOTA2 7.20版本改了啥?新手必看指南!

netqing 3 0

​兄弟,还记得当年被7.20支配的恐惧吗?​
一觉醒来,地图全变样,补刀规则翻篇,连护甲公式都换了!别慌,今天咱就掰开揉碎了聊,专治“更新懵逼症”,让你五分钟搞懂这史诗级改动到底玩啥花样!


一、机制大洗牌:这些基础规则全变了!

​1. 反补不再赏经验,改发“辛苦钱”​
以前反补个小兵,队友能蹭25%经验?现在没了!改成直接给反补的人发金币:

  • ​近战小兵​​:反补到手 ​​7-8金​
  • ​远程小兵​​:反补到手 ​​9-11金​

举个栗子:你中路反补10个兵,多赚80金≈一瓶药钱,对线弱势英雄也能混口饭吃!

​2. 护甲公式重做,肉盾更抗揍?​
老公式太复杂?新公式简单粗暴:
​(0.052 × 护甲)÷(0.9 + 0.048 × 护甲)​
​实际效果​​:同样护甲值,减伤比例更高了!但作为平衡,防御塔集体“脆皮化”:

  • 一塔护甲 ​​17→12​​(但血量从1600→1800)
  • 高地塔护甲 ​​29→21​​(血量1600→2100)

个人理解:​​前期推塔变容易,但高地更难上!​​ 你品,你细品。

​3. 回血回蓝看属性,装备性价比洗牌​
力量/智力不再按百分比加回复,改成固定值:

  • ​每点力量​​:+0.09/秒生命恢复
  • ​每点智力​​:+0.05/秒魔法恢复
    ​连锁反应​​:
  • 秘法鞋、坚韧球这类装备更香了
  • 力量英雄裸奔回血快,智力英雄没装备就缺蓝

二、地图和野区:路痴患者噩梦来了!

​Q:地图改哪了?我咋找不着北?​
A:​​四条主路全重做!​​ 野点位置大调整,连ROSHAN巢穴都挪了窝。

  • ​关键影响​​:老玩家经验失灵,新手反而没包袱!
  • ​野怪福利​​:帮队友堆野,奖励从25%提到​​35%​​,非远古野再加​​5%​​金币

​Q:插眼有没有新讲究?​
A:太有了!两个细节记牢:

  1. 放真眼/假眼时,​​能看到其他眼的范围圈​​(防重复插眼)
  2. 拆眼会在聊天框自动通知队友(再也没法偷偷摸眼)

三、物品大变脸:这几件装备直接换人设!

​► 相位鞋:从主动技变“被动狂”​

  • 移除主动加速,改成​​常驻移速+穿人+攻速加成​
  • 配方改成 ​​锁子甲+加速手套+草鞋​​(总价1550)

适用场景:远程英雄风筝更舒服,近战追人略蛋疼...

​► 动力鞋:攻击力取代攻速​

  • 新配方加了个​​攻击之爪​​,直接给​​+16攻击力​​(原攻速属性保留)

一句话总结:​​力量核狂喜,敏捷核流泪!​

​► 静谧之鞋:再也不怕补刀破鞋!​

  • 攻击​​非英雄单位​​(比如小兵野怪)​​不会破损​​了
  • 移速加成从 ​​28%(未破)→20%(已破)​​ → 现在统一不破!

四、英雄重做潮:这几个哥们彻底换工作!

​1. 巨魔战将:从疯狗变“锁头挂”​

  • 大招 ​​战斗专注​​重做 → 开大后强制攻击最近目标,且​​无法被控制​​!
  • 新增 ​​“诱捕”效果​​(类似缠绕),专治想逃跑的脆皮

​2. 酒仙:醉拳不是被动是“开关”​

  • 醉拳改成主动技能,开​​5秒状态​​:​​闪避+暴击+移速浮动​
  • 新技能 ​​余烬佳酿​​:泼酒减速敌人,被火系技能点燃就持续掉血!

​3. 尸王:墓碑下岗,“抽血泵”上线​

  • 大招 ​​血肉傀儡​​重做 → 变身时​​每秒烧周围敌人7%当前血量​​(魔法伤害)
  • 额外送 ​​+400/1000/1600血量​​,妥妥的团战搅屎棍!

五、对新手最友好的改动TOP3!

  1. ​传送专属栏​​:回城卷轴不占格子!再也不用卖药TP了
  2. ​缠绕统一规则​​:冰女冻人、娜迦网子等技能​​不再打断持续施法​​(比如谜团大)
  3. ​束缚新状态​​:被小强戳、墨客绑住后,​​能走路但不能TP/跳刀​​(防秒躺神器)

小编观点

7.20这波更新啊,表面是机制大改,​​本质是给游戏“减负”​​!护甲公式简化、反补发钱、TP独立格子...全是降低新手门槛的良心设计。
但你说它完全友好?也不尽然!地图重做+英雄技能洗牌,老玩家都得重新学。​​不过嘛,换个角度想——大家都在同一起跑线,岂不是上分最佳时机?​​ 反正我觉着,敢这么大刀阔斧改的游戏,才是真活着的游戏!

数据来源:网页1/2/5/6/7交叉验证 | 机制更新于2018年11月

标签: #版本 #新手 #指南