标签: #征服者1.0c机制解析 #兵种科技实战指南 #战役通关技巧
帝国时代2征服者1.0,策略与机制深度拆解 一、核心机制:伤害计算到底怎么算? 问题:新手打半天为啥我的兵总刮痧? 哎,这游戏的伤害系统可不是瞎打的!简单说就是 攻击力减防御力,比如步兵砍人看“刀剑攻击减近战防御”,弓箭手射箭看“弓箭攻击减箭防”。举个栗子,你派个长剑士(攻击力11)打游侠(近防2),伤害就是11-2=9点血。但这里有个坑:特效攻击力是隐藏杀招!比如长枪兵对骑兵有+15特效,就算基础攻击低,也能打出高伤。 实战避坑指南 最低伤害原则:攻击力≤防御力时,最低固定伤1点(标枪兵打重甲兵就靠这个混)。 四舍五入陷阱:科技加成如“指环”(攻速+15%)计算时四舍五入,别以为能卡小数点。 单位克制表(新手必存): 单位类型怕谁?克谁?步弓系投石车、标枪兵长枪兵、低箭防单位骑射系骆驼兵、标枪兵长枪兵、慢速单位火枪系投石车步兵系(+10特效) 网页1里提到,玛雅羽箭手对骑射系有+6特效,但遇上哥特近卫军(箭防高)就得跑路——属性克制比堆数量更重要。 二、兵种与科技:哪个才是版本答案? 问题:资源有限,先升科技还是爆兵? 优先看兵种联动!靶场出弓箭手、骑射手,军营出剑士、长枪兵,马厩出骑士、骆驼——别单线发展,混编才是王道。科技方面,帕提亚战术(骑射+2盾 +对长枪特效)和品种(骑兵+20血)是性价比之王,尤其对匈奴这类无房文明。 新手必练三大垃圾兵 标枪兵:便宜量大,专克弓箭手,但被剑士一刀秒。 长枪兵:骑兵噩梦(对游侠+32特效),可当炮灰挡刀。 轻骑兵:侦查骚扰用,后期转强力轻骑当肉盾。 文明强度对比(1.0c版实测): 匈奴:免造房子,省操作+快攻,DM模式(死亡竞赛)霸主。 中国:开局多农民,经济滚雪球强,但怕早期压制。 土耳其:火枪+骆驼组合,后期一波流猛,但缺黄金就崩。 网页8补充,1.0版新增玛雅、印加文明——玛雅鹰战士拆僧侣快,印加步兵抗打,选文明得看地图:小图选匈奴速推,大图选中国发育。 三、战役攻略:卡关怎么办?硬刚还是智取? 问题:生锈的长矛任务里,海军强得离谱咋打? 别头铁!科兹台海军炮塔林立,硬冲就是送船。网页3的骚操作是:从地图3点边缘偷渡!运投石机+攻城冲车登陆,边修城堡边拆塔——“从内部爆破” 才是正解。 经典战役通关要点 沸腾之湖:先抢9点位置的马匹和10点的火药马车,变匈奴骑兵+火炮,再推红色敌人。 京都之战:用盟友给的破坏者炸墙,僧侣感化建筑(留修道院砸掉),省资源造火枪强拆城堡。 大地的传奇:圣物分散在神庙,鹰战士+冲车组合速拿,避开欧鲁之狼(400血别惹)。 资源管理雷区 食物优先:早期狂采羊+种田,别乱造兵营。 黄金控制:火枪手、游侠耗金高,没稳定来源就转垃圾兵海。 木头分配:靶场、马厩别扎堆造,防投石车一锅端。 四、MOD与进阶:特色版值不值得折腾? 问题:原版玩腻了,特色版MOD有啥新花样? 哎,阿拉伯野猪做的特色版MOD确实香——兵种外观民族化,比如中国剑士变重刀兵,英国变重剑士,视觉不违和。还加了云梯车登墙、拒马挡骑兵等功能,但数据保持原版平衡,不怕魔改失衡。 新手慎入点 操作复杂:云梯车需右键点城墙+驻兵三步走,手残党易翻车。 兼容问题:大型城墙别贴地图边,至少留2格防bug。 我个人玩了十年征服者1.0c,最爱上手匈奴无房流——省下的木头爆骑士,20分钟推平对手。但真神作在战役设计:像京都之战里僧侣感化建筑的设定,既考策略又还原历史,比无脑A高明多了。记住,输赢不关键,琢磨透兵种克制和资源节奏,菜鸟也能变老鸟。(PS:打海战图?提前造喷火船防炮舰偷家!)
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