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一、魔兽澄海3C高手是怎么操作的
答:
本人玩澄海3年,vs账号ocring 7级。
请注意:我以下所说的跟高手的操作是有一定区别的。
1、英雄编队:一般我们普通打着娱乐的,是将第一名英雄用CTRL+1,编成数字1键、后面英雄以此类推,但以般会将有限制技能的英雄放在2数字上,方便。
此方法有个缺陷:在1--5名英雄以内操作方便,但超出5名或以上了,就不容易操作了,会手忙脚乱。
高手采用的编队方法:将相同(他自己认为内同的)英雄2-3个遍为数字1键,使用TAL键切换。优点:可以遍7-10英雄也可。缺点:上手不容易。
也有人是直接用F1 F2。。。来控制的。
2、左手的操作,左手在3c中是非常中要的。他快速控制找到英雄,并使用快捷键释放技能等等。一般只使用中间三根指头,放的位置一直在数字键上,也就是英雄遍键上。需要放技能再快速按下,回到数字键。
具体用什么指头控制什么键,完全根据个人的喜好。只要速度快,合理就行。
最后3c打的好必须要反复的练习,如我们所熟知的“私念”据说他一天练习10个小时以上。
游戏只是娱乐,哪怕你准备专职去,也要有节制
总之适量游戏有益,过头有害!
谢谢!
二、魔兽争霸3C小Y怎么玩
Y就是暗影猎手,在澄海3c中技能有医疗波(小血),妖术(变),毒蛇守卫(蛇棒、棒子),巫毒(无敌,15),精灵祝福(大血,30),我先从技能的使用讲起走。医疗波的特点在于是瞬技,加血快,不像GA那样需要一定的时间来加,GA的加血容易打断,医疗波是不可能打断的。不过在医疗波跳越时,小y就如同残废,不能改用其它技能,直到跳越完后才能继续使用下一个技能,而GA在喷血时可以瞬间切换导弹。在理论上来说,小Y的医疗波不如GA医疗喷雾加得多。医疗波的跳越式也比不上喷雾的范围式。可是这是在理论上,在PK时英雄混杂,不一定都在范围内,而跳越式固定人数。而且如同前面所说,喷雾可以被打断,医疗波不会。所以实际上医疗波在加血方面很实用,喷雾比医疗波强的一点是,喷雾可以给建筑加血,而医疗波不行。妖术,全3c中出手速度最快的技能。cd与加点数有关。正是因为它,让小Y成了辅助英雄中的王牌,缺点是没伤害,变成的动物移动速度随机。毒蛇守卫,小y唯一的攻击技能,在加到五点以前纯粹的垃圾。魔免,物理穿刺类攻击巫毒,使用时小y有两秒无敌时间.有十二个小机枪,伤害很高且无敌。巫毒范围大概为3分之2个屏幕精灵祝福。使用时小Y有三秒无敌时间。范围为整个屏幕(每次最长跳越),对方靠近了还有闪电攻击,不过伤害不高下面讲下加点。49的没什么可讲,主加蛇棒。,不要问我为什么,这不是人问的问题。我主要讲讲45,45的蛇棒很垃圾,至少在加到五点以前。可是15洞还需要蛇棒堵。所以。蛇棒肯定要加过五。网上流传的血变流根本是垃圾加法。血变流靠什么堵15,靠什么前期打钱。靠什么杀英雄。别人传都有了,你还在为二奶努力,那还玩什么。所以血变流纯属理论派的空想。45我的加点方式是先1变4血,然后加满蛇棒,再加满血和变,巫毒的第二点在最后加(32级时)。这样,前期的血有,蛇帮有,变也只比GA的导弹慢点点。当然打钱不仅仅靠蛇棒,后面我会在讲。有的说变加一点,留九点加三围。,可是,小Y是辅助限制性英雄,变是他生存的根本。加满后CD恢复也会很快。配双晕,占好位,可以无限的限制对方。这就是变的重要性。距离远,出手快,CD快。至于巫毒的争议,我支持后加最后一点。其实相差不大,看个人习惯。接下来讲流程。小Y出场有两种选择,打石头、拉中龙。如果ES能干就不用小Y了。打垮石头后,22时拣5瓶,33时拣4瓶。买俩个SM,其中一个派给ES符咒变。这时走有GA或AM的那条路,千万要避开KOG,小Y压不了KOG。如何压制后面讲。如果ES很猛就10级向下路走,ES一般就11级向下路走。到15洞时就应该12级了,7点的蛇棒插在15洞口占位。如果有英雄压过来就变了继续插棒占位。等到ES出牛后下来帮助。再下15洞,拿一本书。(怎么下15洞?自己找视频学)书用来杀兵和魔免龙或着配合巫毒下对方的建筑,如果是BM来,就等他出来后放15技能,小Y用巫毒守尸,应该有两到三个英雄,1000多块。而且如果前期压GA或AM压得很好,还有一段无搔扰的时间。等到ES出牛后下来帮助。再下15洞,拿一本书。(怎么下15洞?自己找视频学)书用来杀兵和魔免龙或着配合巫毒下对方的建筑,如果是BM来,就等他出来后放15技能,小Y用巫毒守尸,应该有两到三个英雄,1000多块。而且如果前期压GA或AM压得很好,还有一段无搔扰的时间。等到ES出牛后下来帮助。再下15洞,拿一本书。(怎么下15洞?自己找视频学)书用来杀兵和魔免龙或着配合巫毒下对方的建筑,如果是BM来,就等他出来后放15技能,小Y用巫毒守尸,应该有两到三个英雄,1000多块。而且如果前期压GA或AM压得很好,还有一段无搔扰的时间。变并不是cd一好就用,而是要在GA喷导弹时使用,GA的导弹在用的时候第一秒是不会晕。而这一秒就是小Y的出手时间。不过,站位的距离和用技能的时机都要把握好。 GA的点金术小Y也要限制,GA点龙的瞬间,小Y可以开巫毒保下龙,1000块对于被限制了导弹GA很重要。在神级小Y的面前,再猛的GA就是一残废。压AM时,变是用来打断下雨的,还要不停的给小兵加血,因为水元素还可以打怪,前期SM的净化术对水元素有很大的威胁,所以,不仅仅要插蓝棒,还要和理的对水元素净化。注意SM别被雨下到。另外,不要插五点前的蛇棒,蛇棒可不便宜。而且,前期蛇棒干不赢水元素。别送钱给对方。不管是遇见那个英雄,小Y都是要压制,搔扰别人。而不是去攻击别人,所以,小Y的位子永远都要考后。这样才能确保自己的安全。玩小Y的在观查全局必要好,在必要时,用自己换队友的存活是正常的,巫毒就是这样的技能,当要团灭时开巫毒,只留下小Y在原地。两秒钟,除了小Y其他都顶着无敌回家了。当然有传后就人无往不利。先放大血,三秒后接无敌,在两秒后传走,无秒无敌的时间,保证了小Y的存活,又为队友的传走提供了时间。群PK时,小Y靠后,当自己一方处于晕,沉默之中或对方放瞬间高伤的技能时,躲不过对方晕技时,就应该开拉后巫毒。极度缺血时,对方放持续掉血技能时就应该开大血,开大血时离战场中心远点,3分之2个屏幕。放巫毒和大血,都要注意对手是否派英雄过来打断,这时你的二三奶的就该有用了。所以二奶要会晕技,再加上个沉默权杖,10到11秒,整场群PK应该结束了,小Y就变。当然了,是否真的会开始群P,就要看队友和对手的放大技(30级技能)情况。小Y就是挽回劣势的。现在说说出英雄,二奶要出有晕技的(虫虫、矮子),用来保证群P时小Y的技能不会被打断。矮子,天神下凡魔免,虫虫的儿子爆潜力守尸,赚钱都很猛。而且常出现的双晕(牛、练金)都轮不到辅助选手。三四奶要求是高伤,如果主攻选手失利,第二次的伤害输出就要靠辅助选手。所以47,BM,51,PL等,如果牛在对方,恐惧就是必然的三奶,群魔踩踏可以让牛瘫掉尽15秒。说了这么多,多练习才是王道,高手是被虐出来的。不过玩小Y的永远要记住,自己是辅助,自己的责任是辅助。补充:现在的教材二奶是BMG,其实怎么出二奶都是看ES的打法,如果ES打得很稳,那么出个BMG配合ES在中路打太极。ES是猛攻性的就出AM配合,保证ES每次PK小丫都在后面辅助。防守性的就出MK弥补ES在PK时的失误。二奶出BMG和AM经济快,而出MK的要靠大量的守尸来弥补经济较慢的缺点。三奶出能早成型的英雄,BM最好,PL.DK.51.等都可以。
三、魔兽争霸澄海3c攻略
对于新手来说,建议先玩光明方的英雄,相对操作比较简单,上手容易。下面是对两大对立势力英雄使用的一点建议,主要针对技能加点和物品装备:
首先,不管你选什么英雄,出来就冲到自己基地前那个中立傀儡那里,A了它,把药拿光,一个都不要留。(你要明白,队友是靠不住的,要靠你自己的力量来力挽狂澜)这里有个小技巧,在傀儡要挂的时候,自己停止攻击,然后右键对着傀儡位置一阵狂点,估计出药的时候,你最少能拿个4个。
当你成功的拿掉所有的药的时候,估计你的队友里面会有些RP不好,会在那里JJYY说什么,这个游戏是靠团队的,不是你一个人玩的。你绝对不要理他,像他们那些凡人,是不会明白你鸿鹄之志的,直接不鸟他们。你必须要对自己充满信心,你一个人就可以干掉对方几个英雄。
大法师:先把药,卖了,买几个魔法石,为什么拉,因为你是法师嘛用技能耗蓝多啊。技能狂加暴风雪,千万不要加召唤水元素和辉煌光圈,完全的垃圾技能,一般都不加,选择留点,至于大绝传送,加一级就好了,能闪不就可以了么,其他留点。
对于传送有点小技巧,就是传送的时候最好点自己的队友,因为小兵容易死,经常不能把你传过去,所以当女祭司,丛林守护者在放大绝的时候,你一定要过去保护他们,一定要点他们的头再传过去,免得耽误时机。
圣骑士:说实在我真搞不懂,会有个圣光这个技能,要他干什么,学他也没用,你想想你都有无敌了,还要加血干什么,直接留点。
狂加专注光环,防高了还真牛B,至于大绝闪电风爆,学一级就好,为什么拉,因为你学高了,CD时间是很长的,大家都懂统筹的知识吧,所以我们是以数量压到质量的,
对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快.
对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快。
山丘之王:风暴之锤,直接不学,一个又耗蓝还是低伤害的技能学他干什么?就算他给别人晕住了,伤那么点血有什么用?雷霆一击,这个可以你赚钱的利器啊,全学,但是你会觉得蓝不够,没关系,你多吃点智力书。
丛林守护着:这个可是个高难度英雄啊,建议先一个人去边路连级,赚钱,加点没有什么说的,荆棘光圈不学,宁静之雨,学个1级就可以,还有个要点就是,别看到自己队友倒了一片的时候,就急着放,这个技能要留给自己保命的,所以只要你的HP还足够多,千万别放。
血法师:这个可赚钱的主啊,烈焰大火学个3-4级可以,学高了也没有意思,反正小兵都是一把火的事情,多学无益。
飓风这个技能全学,让敌人在天上飘啊飘的,真爽!魔法吮吸不学,你直接吃智力书就好,又加蓝又加攻击多好啊,我们的目标是智力不到400不算高,建议装备吸血面罩,最好再配备攻击之爪和炽热之刃。当你完成这一切的时候,你可以骄傲的说,其实我是个战士。
月之女祭司:贼人看电,哈哈我喜欢这个技能名字,学一级就好,反正晕的时候已经够长了。主学下雨,赚钱一个字爽啊,但是蓝不太够,所以建议先K几个智力书。
对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!
对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!
恶魔猎手:没有说的,法力燃烧不学,主修闪避和献祭,蓝不够,老办法吃智力书。这里要提下的是,最好给他买个火焰之球,打天上的鸟,爽!我们的目标是没有400的敏捷我们不PK。
熊猫:很可爱的一个英雄,技能也安逸,能学的都学了吧,对他的建议还是先吃智力书,买球打鸟。对于变身后的小熊猫有个隐藏属性,一般人都会把,那个会放飓风的蓝色小熊猫放后一点,其实这个就是不知道隐藏属性的同志干的事。
这个时候你应该,把蓝色的小熊猫和其他2个一起冲上去,因为在CH3C这个版本中给他们的定义是“三剑客”,只有当他们3个在一起20码范围的时候,隐藏属性才可以开启,
效果是:圣洁的力量笼罩你的全身,使对方IQ低于60的敌人不对你攻击,同时你的攻击伤害加倍。所以你一定要冲上去猛K,别让小蓝猫掉队。
娜咖:很牛B的一个英雄,先别管,兄弟们的死活吧,直接赚钱吃书,等你智力有个400多点了,买吸血面罩,开个蛋,直接你就无敌了。
守望者:这个英雄你直接可以挂机了,用大绝招个复仇女神,你可以TAB+ALT弹出去看会电影了吧,放心只要你位置放的正确别被炮台打到就ok了。
一般他们是不会傻到打你一个复仇女神,浪费时间的。如果他们真的要打的话,那么他们一定是脑子有问题,和脑子有问题的人玩,让他们些又有何妨啊?
末了,对全职业都有用的技巧是,千万别买传送权杖,你想嘛,一个使用CD那么长的物品,基本是没有什么意义的,飞了一次在等半分钟才能使用第二次还这么贵。
半分钟你用跑的都可以跑到了,而且还站你一个装备格子,一定别买。对于买2英雄的行为,你一定要BS,因为大家都知道买2英雄,叫包2奶,有的人甚至包3,4奶。想下咱们现在的目标是构建和谐会。
对于这种行为,你应该是很可耻的,当你有实力的时候千万别去包2奶,就是响应我们伟大党的号召,党会看到你的。
总之一句话,在你还没有足够强大的时候,别管那些乱叫的队友,他们只会拖延你发展的时间,当他们挂上榜的时候,你还可以多得些经验,何乐而不为。
只要你按照上面个英雄的发展方法,胜利就是属于你的,如果没有,那就是你遇到了些垃圾的队友;如果不是队友垃圾,那就是敌人太强大了;如果不是敌人强大,那肯定是你的机子比较卡。反正你是绝对没有问题的,只能怪天意弄人。多多练习,上帝会看到的。
扩展资料:
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。
被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。
人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,
法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。
事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。
祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;
而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,
他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。
游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,
而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于8头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,
为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。
虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为玩家熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让玩家神往。
骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。
而要成为一个骑士所经历的艰难是玩家难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。
洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。
14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。
著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,
传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。
最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。
到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,玩家会谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
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