大家好,今天来为大家分享仙剑奇侠传5好玩吗的一些知识点,和仙剑奇侠传5好玩么的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、仙剑5好玩吗
给你一个中肯的建议:仙剑5真的很一般,说它好的人不知道有没有玩过
仙剑5既没有前代仙剑4好,简直天上地下,也没有仙剑5前传好
仙剑5是一年多前玩的,玩完之后大跌眼镜啊,理由如下
取景不好可以说很差,有时走着走着就看不到前面了,要么就是视角奇葩的连怪也看不到
那些怪就是垃圾,基本上保持满血(就是多买一些补血的药就行了,钱也十分容易)绝对打的过去,没有一点打怪赏玩的乐趣。
剧情不紧凑,不如仙剑4感人,感觉剧情有些生搬硬套,人物之间对话也太过白话,听不到任何感情所在。
没有拉怪的说法,跑的还没有怪快,想念仙剑4那会一拉就拉16个怪群殴的历史
还有很多BUG,不过仙剑5可玩性还是有,如果lz对仙剑5前传的某些人无法释怀的话,也可以去玩仙剑5。
PS:下面有两个人怎么回答得如此相像
二、仙剑奇侠传5玩家评测心得 仙剑5好玩吗
《仙剑奇侠传5》玩家评测心得:整体表现中上,剧情内涵丰富但主线平淡
一、剧情评价
主线剧情平淡:相比其他代,《仙剑奇侠传五》的主线剧情显得较为平淡,主角间的感情描写含蓄内敛,最后的死别与生离让部分玩家感觉还未开始便已结束。支线剧情丰富:虽然主线剧情略显单薄,但仙五的支线剧情却非常丰富,含有大量的隐藏剧情和支线信息量,乐于探索剧情的玩家会从中挖掘出非常多值得品味之处。后续补充提升口碑:通过DLC《暮雨今夕》和《仙剑奇侠传五前传》的补充,仙五的剧情得到了许多玩家的共鸣与认可,整体评价有所提升。二、系统评价
高度的平衡性:五系列的数值平衡性在玩家中认可度较高,伤害和回复的数值非常合理,同时也存在值得细究的高难战斗,如隐藏BOSS等。封印系统新颖:仙五首次加入了“封印”这一设定,成为除“飞龙探云手”外仙剑又一标志性技能,增加了游戏的策略性和趣味性。界面美观:五系列的UI设计非常漂亮,以扇面为基础的系统界面非常有韵味,其它界面的花纹式样也非常好看。三、画面评价
细节提升明显:仙五仍旧采用和仙四一样的rw引擎,但在细节上有了明显提升,画面鲜明亮丽,看起来非常舒服。标志性场景宏伟大气:蜀山等标志性场景在仙五中充分展现了其宏伟大气,成为仙剑玩家最熟悉的一幅图。部分场景设计精美:仙竹林、幻木小径等场景设计非常漂亮,给玩家展现了一个如梦似幻的世界。四、缺点
迷宫设计冗长简单:仙五的迷宫设计过于简单,一条路通到底,容易让玩家感到无聊。回合制系统简化:相比历代仙剑中丰富多样的回合制系统,仙五较为简单,容易产生疲劳感。画质提升有限:虽然画面细节有所提升,但整体画质并没有质的飞跃,让部分玩家感到失望。主角造型设计存在问题:部分主角的造型设计被玩家吐槽,如姜云凡的3d建模等。综上所述,《仙剑奇侠传五》在剧情、系统、画面等方面都有不错的表现,但也有一些不足之处。对于喜欢探索剧情和喜欢策略性战斗的玩家来说,仙五仍然是一款值得一试的游戏。
三、仙剑奇侠传5好不好玩
网上骂声一片,有的说好有的说坏....还有玩家总结出了仙剑五的七宗罪......如下:
一:地图设计太单调,除了让玩家不断的绕远路,没有一点新意。二:战斗系统和前代大同小异,新增的合体技能形同鸡肋,观赏性大于实用性。三:灵符系统和合成系统形同摆设。四:BOSS战除了闯七宫有点意思以外,剩下的全是药瓶消耗战,缺乏创意。五:主角的设计过于单一,从头到尾只有几个动作,感觉像是木头人。六:剧情太单调,没有悬念,没有吸引力。七:音乐无亮点,战斗时的背景音乐,居然完全照搬了前作。这就是是网上广为流传的《仙剑五》七宗罪...前期发展的剧情比较慢,后面发展的剧情很块...so的一下就结局了,不过搞笑的地方是有的,感动的地方也是有的。仙剑五个人感觉在剧情上还可以,就是在战斗中可以搞到你手软的类型.....
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