斗战神和黑神话悟空有什么关系 黑神话悟空和斗战神关系

qisibasi 26 0
斗战神和黑神话悟空有什么关系?这段过往藏着中国游戏的倔强每次看到黑神话悟空的实机演示,那根棍子划破空气的嗡鸣,还有妖怪甲胄上冰冷的反光,都让我心里咯噔一下。太像了。不是说抄袭的那种像,而是一种骨子里的、血脉相连的气息。这种熟悉感,总让我不由自主地想起很多年前,我电脑里那个叫《斗战神》的游戏。说真的,如果把游戏科学比作一个终于闯出名堂的“大圣”,那《斗战神》就是它当年被压在山下的前身。这关系,可不是我瞎掰。游戏科学的创始人冯骥,圈里人都爱叫他“尤卡”,当年正是《斗战神》的主创之一。那会儿,他们一帮人在腾讯旗下,憋着一股劲,想做点不一样的东西。于是就有了《斗战神》——一款用暗黑like的玩法,却讲了一个彻头彻尾的黑暗、反叛西游故事的游戏。我至今还记得《斗战神》开场CG里那句话:“你们说,我负天下人,可天下人,何曾善待过我?”配合着耳机里传来的悲壮配乐,那种颠覆传统的冲击力,对一个少年来说简直是核爆级别的。它里面的孙悟空,不是那个战无不胜的齐天大圣,而是一个充满痛苦、挣扎,甚至有些癫狂的悲剧英雄。这种“暗黑西游”的美学,像一颗种子,深深埋下了。可后来呢?事情往往不那么完美。《斗战神》高开低走,因为种种原因,后期变得……嗯,你懂的,有点“氪”和“肝”。那种初见的惊艳,慢慢被日常任务消磨殆尽。我能想象尤卡他们那帮核心创作者心里有多憋屈。自己亲手养大的孩子,没能长成理想中的模样,那种无力感,怕是能逼疯任何一个有追求的制作人。所以,他们出走了。从大公司出来,成立了游戏科学。这哪里是创业?这分明是一场“反抗天庭”的出走啊!他们心里,肯定一直憋着一股劲,要做一个完全由自己主导的、真正意义上的“斗战神精神续作”。这么一想,《黑神话:悟空》的横空出世,一切就都说得通了。它不就是《斗战神》当年未竟之梦的终极形态吗?你看那凌厉的动作设计,不就是脱胎于当年《斗战神》想要实现的打击感?你看那阴沉又瑰丽的世界观,不就是对“暗黑西游”美学的极致放大?甚至有人说,《黑神话》里的某些Boss,像虎先锋、赤髯,造型风格都能在《斗战神》里找到影子。这根本不是简单的借鉴,这是一种执念的延续,是一次跨越了十年的、对初心的回应。如果说《斗战神》是一首充满遗憾的叛逆序曲,那《黑神话:悟空》就是一部阵容豪华、制作精良的完整交响诗。前者是探索,是试错,是带着镣铐的舞蹈;后者则是成熟,是爆发,是挣脱了所有束缚的、石破天惊的那一声呐喊。所以,你问我它们是什么关系?在我看来,这就是一个关于“不甘心”和“我偏要”的故事。是一个团队,用十年的时间,去治愈当年留下的遗憾,去证明一些东西。每次我玩着《黑神话》的试玩,看着屏幕上那个孤独而强大的猴子背影,总会想起《斗战神》里那个在命运中嘶吼的孙悟空。这种感觉很奇妙,就像目睹了一场迟到多年的凯旋。你说,这算不算是中国游戏人,最浪漫的一种坚持呢?

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