ADC天赋加点:求S4 ADC通用天赋加点
作为一个从S2就开始沉迷ADC的老玩家,我对天赋页的执着简直像个固执的炼金术士——总觉得调对那21个格子里的符文,就能让我的小炮射出穿甲弹的效果。S4的天赋树刚改版那会儿,我盯着屏幕上的分支挠了三天头:攻击系像条贪婪的蛇缠着防御系,通用系又像块鸡肋卡在中间,到底该怎么给ADC配一套“能打能抗还能跑”的加点?
我试过极端攻击流,21点全砸在攻击系里。那感觉就像给小炮装了个永动机,Q技能冷却快得像眨眼,平A追着人砍的时候,指尖都跟着发烫。可真到了团战,对面刺客一个闪现就贴脸,我还没来得及按E技能,血条就空了一半——原来没有防御系的“老兵伤痕”,脆得像张纸的ADC根本扛不住第二波伤害。后来我又试过9-0-21的“风筝流”,想着靠移动速度遛死对手,结果线上被消耗得抬不起头,补刀数落后二十个,中期连大招都不敢随便交。
折腾来折腾去,我终于摸出点门道:S4的ADC天赋得像搭积木,每一块都得卡准位置。攻击系必须占大头,毕竟我们靠平A吃饭,但也不能全给输出让步。比如“巫术”点满,技能加速带来的手感提升,比多两点攻击力实在多了——想象一下,EZ的Q技能CD短一秒,是不是能多A两下?还有“屠夫”和“盛宴”,前期补刀压力大时,每刀多回的那点血和额外伤害,就像雨天递来的伞,虽小却能救命。
防御系不能省,但也别贪心。我习惯点出“愈合”和“硬化皮肤”,前者配合治疗术能瞬间抬升血量,后者减的那点普攻伤害,在对方ADC和你对A时能悄悄拉开差距。最关键的其实是“不屈”,被硬控后加的那点韧性,有时候能让你在团战边缘多站半秒——半秒啊!足够躲掉致命的钩子,或者甩出最后一个平A带走残血。
通用系?以前我觉得它是凑数的,直到有次玩VN,点了“漫游”和“野蛮”,跑图支援快得像插了翅膀。从下路赶到中路帮中单守塔,对方打野还在刷F6,我已经在塔下挂了个虚弱——这种节奏优势,比多件小件装备还爽。不过通用系别点太多,9点足够,多了反而稀释了核心属性。
说到底,S4的ADC天赋没有“标准答案”,就像鞋子合不合脚只有自己知道。我见过有人主点“狂怒”追求极致攻速,也有人偏爱“危险游戏”搏命反杀。但对我而言,一套“21攻击+9防御+0通用”的加点最顺手:攻击系撑起输出骨架,防御系给足生存底气,通用系偶尔偷点移速当润滑剂。
记得有次排位,我用这套天赋的小炮,在逆风局里靠着高攻速和短CD的Q技能,硬生生把兵线推到对方高地。队友都在喊“别上了”,我却鬼使神差地闪现开团——那一炮轰出去的瞬间,我感觉整个召唤师峡谷都在为我鼓掌。虽然最后输了,但那种“我的天赋没白点”的满足感,比赢十局还痛快。
所以啊,别总问“通用天赋怎么加”,多去训练模式试试不同组合。毕竟,最适合你的加点,永远藏在那些补刀的叮咚声、躲技能的惊呼里,藏在你每次团战后看着击杀提示微笑的瞬间里。ADC的乐趣不就是如此吗?用天赋当笔,在战场上写属于自己的故事。