御龙在天弓箭手技能加点图 御龙在天70级以后弓箭手技能怎么加点
最近在帮会频道总被兄弟戳屏:“老周,咱弓箭手70级后咋加点啊?我这输出像挠痒痒似的!”我盯着自己刚调完的技能栏发愣——可不是嘛,上周团战我还因为加点失衡,被对面刺客贴脸秒了,躺地上那会儿满脑子都是“早该好好研究这事儿”。
其实70级对弓箭手来说像道坎儿。以前打打小怪还能靠“流星箭”糊脸输出,现在碰到同等级战场,对面战士开盾冲过来,法师丢个群体沉默,没点保命手段真得当场暴毙。我前阵子傻呵呵把“穿云箭”点满,结果团战里放完就被集火,队友直喊“你这箭咋比蜗牛还慢!”这才明白,高阶加点得学会“既要又要”——输出不能丢,生存更得抓。
先唠唠“惊雷箭”吧。这技能我以前就点了个基础,觉得伤害一般。可70级开了“锐目”被动后,它跟开了挂似的,附加的麻痹概率蹭蹭涨。现在我把剩下的点全怼进去,打架时先手一个惊雷过去,敌人要么僵住要么掉层血,队友跟上输出能少挨不少揍。你说玄不玄?以前觉得平平无奇的技能,稍微“喂”点等级,直接从青铜变王者。
再说说“逐日”。这技能跟了我三年,以前总觉得它温吞,射程远是远,伤害跟挠痒痒似的。可70级后我试了试点满,好家伙!追着残血跑的时候,那箭跟装了追踪器似的,“嗖”地就钉对方脑门上,收割人头比捡装备还顺溜。有回打国王,对面指挥残血想跑,我一个逐日甩过去,直接断了人家翻盘梦,帮里兄弟刷屏“老周这箭绝了”——你说这成就感,比喝了冰啤酒还痛快!
生存技能也得下本。“御风步”以前我只点一级,闪现距离短得可怜,被近战黏上基本凉透。现在我把多余的点数匀过来,闪现距离能从屏幕这头窜到那头,上次被三个刺客围堵,一个翻滚拉开半屏,反手就是三箭带走俩,活脱脱像只滑溜的泥鳅。还有“轻身诀”,别看它加的闪避不多,叠满后跟穿了隐身衣似的,对面射手总说“咋总打不中这小子?”——哎,这可不就是咱弓箭手的快乐?
对了,被动技能可别扔。“破甲”必须拉满,现在打坦克都跟切豆腐似的,以前得五箭才能啃下的血条,现在三箭下去就见底。“会心”也别落下,爆率提上去,偶尔来个暴击能把对面脆皮直接送走,那感觉比抽中SSR还爽。
我这套路试了两周,团战存活率从30%蹦到70%,输出还涨了两成。有天打跨服,对面指挥盯着我死了三次,公屏骂“这弓箭手咋跟粘了胶水似的?”我乐了——胶水哪有我这加点儿灵?
其实加点这事儿没死规矩,关键看你爱咋玩。喜欢冲前面收割,就多给生存技能喂点;偏爱远程轰炸,就把输出技能堆高。但70级后真得改改“只堆攻击”的老毛病,活着才能输出,这道理我现在算琢磨透了。
下次再有人问我咋加点,我就把技能栏拍他脸上:“你看,这不是明摆着嘛——该狠的地方狠,该滑头的地方滑头,咱弓箭手,就得又猛又精!”(笑)
(配图建议:70级弓箭手技能栏特写,重点标注“惊雷箭”“逐日”“御风步”等技能的高亮状态,背景可加战场动态元素,突出实战感。)