笑傲江湖门徒加点 笑傲江湖ol门徒加点
玩《笑傲江湖OL》整三年,我捏过的门徒没有一百也有八十个。这游戏最勾人的,除了刀光剑影的江湖气,大概就是给门徒“捏骨塑魂”的那股子琢磨劲儿——就像老木匠打家具,每块木料往哪儿嵌,得合着脾气、顺着用场来。
我头回带门徒时简直抓瞎。系统给的加点攻略像张数学卷子,力量敏捷体质堆成小山,可真进了战场,要么脆得像纸糊的盾牌,要么输出刮痧不如我自己平A。后来才明白,加点哪有什么标准答案?你想要个能替你扛刀的铁塔,还是个躲在身后放暗器的机灵鬼?全看你心里那幅江湖图景。
去年收了个恒山派小徒弟,初始属性偏柔。我盯着技能栏发愣:她那招“万花点穴手”要叠三层才有控场,可要是体质加少了,还没叠完就被集火秒了;要是堆防御,输出跟不上,帮战里只能当移动血包。后来试着把原本塞体质的点匀了两成给身法——嘿,你猜怎么着?她闪避高了,点穴手触发更勤,残血时还能靠“清心普善咒”奶自己一口。那天帮战,她绕着敌方天王转,身法飘得像片云,点完穴就溜,气得对方喊“这小尼姑滑不溜秋的!”那一刻我突然懂了,加点不是填表格,是给角色找魂儿。
有人说门徒加点就得“暴力输出”,我觉得不然。我另一个华山派门徒,我把一半属性砸了根骨。他虽砍人不疼,可抗揍啊!上次打论剑,对面天山童姥追着我放冰箭,这小子硬是顶着伤近身,用“狂风快剑”黏住对方,给我争取了开“独孤九剑”的空隙。赛后我拍着他肩膀(游戏里当然没这动作),心想:有些门徒天生就该当肉盾,你看他血条晃荡的样子,像不像江湖里那些闷头护兄弟的老炮儿?
当然也有翻车的时候。前阵子贪心,给一个日月神教门徒同时堆了攻击和暴击,结果他倒成了个“脆皮炸弹”——伤害是高了,可被摸一下就躺,输出全浪费在复活读条里。后来减了五点暴击换体质,虽然秒伤降了点,但站得住了,反而能在战场多撑三秒,多放两个“葵花点穴手”。这才反应过来,加点的学问藏在“平衡”二字里,就像熬汤,盐多了苦,水多了淡,得刚巧吊住那口鲜。
现在再看门徒加点,倒像跟老伙计唠嗑。你得知道他是急脾气还是慢性子,爱冲阵还是爱蹲点。有人非说“最优解”是力量堆到上限,可江湖哪有标准答案?你要的是个能陪你杀上黑木崖的热血兄弟,还是个在客栈里替你守着酒坛子的老好人?加点不过是把你的江湖梦,一点点揉进角色的骨血里。
下次再有人问我门徒怎么加点,我大概会说:“先想想你想和怎样的江湖人并肩吧。”剩下的,让那些属性点自己长脚,找到最舒服的位置。(笑)毕竟,江湖最妙的,不就是各人有各人的活法么?