火炬之光2异域行者 火炬之光2异域行者加点攻略

qisibasi 3 0

火炬之光2异域行者 火炬之光2异域行者加点攻略

说起来我第一次摸异域行者,是被酒馆里老猎户的描述勾住的——“那身红袍子能转得像团火,追着怪跑还能抽冷子捅刀子”。结果刚进游戏兴冲冲全敏加点,跑到第三幕就被一群骷髅围殴到半血,这才明白这职业看着飘逸,没点巧思加点根本站不住脚。

异域行者的魂儿在哪儿?我觉得是“动起来的爽利”。不像工程师抱着炮台死磕,也不似灰烬法师堆元素炸场,这职业得像片被风卷着的叶子,借着位移贴脸放风筝,闪避腾挪间把伤害蹭蹭甩出去。所以加点思路得围着“活下来”和“黏得住”打转。

先聊技能。我试过好几种流派,最后觉得最顺手的是主“迅影突袭”起手,副“灼热鞭笞”打持续。迅影这技能像给角色装了弹簧,前摇短得几乎能接闪避,突过去的同时还能划拉一下,前期清小怪跟割草似的。不过别急着死堆伤害——我刚开始把所有点数砸在技能等级上,结果被精英怪拍两下就黑屏,才反应过来生存才是输出的本钱。后来把“灵巧步伐”点满,那个瞬间的侧移简直救命,怪物的重击擦着衣角过去时,我甚至能听见自己心跳声变轻的动静。

属性这块,敏捷肯定是亲儿子。不是说要堆到溢出那种疯魔,但至少得保证闪避率卡在怪物暴击线以上。我试过力量堆到够穿轻甲,结果发现敏捷带来的闪避加成比单纯堆防御实在多了——毕竟再厚的盾,也不如提前扭开身子躲开那一记重锤来得痛快。智力嘛,够撑技能等级就行,后期装备带点法强词缀,完全能喂饱技能需求。体力?带个基础血量装,剩下的还是留给敏捷,毕竟活着才有DPS。

要说最让我惊喜的,是“元素亲和”这个被动。以前总觉得异域行者该走纯物理,后来偶然点了几级元素,发现火伤混着物理打,怪物的抗性像纸糊的似的往下掉。有次打最终BOSS,我靠着火鞭抽裂它的护甲,再切迅影贴脸补刀,看着血条哗哗往下掉的瞬间,居然有点老猎人终于套住野猪的得意——原来这职业的甜头,藏在属性和技能的化学反应里呢。

装备选择也得配合加点。我现在的流派偏敏捷爆发,戒指选加暴击和移速的,项链挑能缩短技能CD的。腰带别小看,我之前随便用了条加体力的,结果闪避率掉了5%,打精英怪又开始提心吊胆。后来换了条敏捷+移速的,跑起来像踩了风火轮,连BOSS的范围AOE都能轻松绕开,那感觉,怎么说呢?就像原本系着沙袋跑步,突然解开了绳子。

有人问我“为啥不试试纯输出流”?其实我也试过。把所有点数砸技能伤害,结果被小怪围殴时连开两个位移都救不回血,那种憋屈劲儿我现在都记得。异域行者不是站桩输出的莽夫,它的快乐在于“我预判了你的预判”——你举刀要砍,我已经闪到侧面;你想放范围技能,我早溜到安全区接着抽冷子。这种“猫戏老鼠”的掌控感,才是这职业最迷人的地方啊。

这么一路摸索下来,算是摸出门道了:敏捷打底保证闪避,技能围绕位移和持续伤害,元素混搭提升穿透,装备选移速和暴击。现在再进副本,看着角色红袍翻飞,技能衔接得像跳踢踏舞,怪物一个个倒在脚下,心里那股子“得劲儿”劲儿,比吃了顿热乎火锅还熨帖。

哦对了,新手朋友刚开始别学我贪多。先把迅影、灵巧步伐、灼热鞭笞这三个点熟,再慢慢琢磨元素和属性的搭配。毕竟这游戏最妙的,不就是一点点试错,找到属于自己的那套玩法么?

标签: #火炬 #之光 #异域