深渊巨口出装 深渊巨口应该怎么出装
我至今记得第一次用克格莫走下路的感觉——小短腿颠颠儿地跟在辅助后面,平A带毒的“滋滋”声像咬碎跳跳糖,可对线总被压得抬不起头。后来才明白,这货哪是靠平A吃饭的?那门“深渊巨炮”才是本体,出装不对,大招放起来跟挠痒痒似的;出对了,对面水晶都得怕它喷一口。
要说克格莫的出装,得先摸透它的脾气。这玩意儿像个移动毒泉,被动叠满能让敌人每秒掉血,Q技能补兵带额外伤害,W范围毒雾恶心人,E技能加攻速还能穿透,最猛的是R技能“活体大炮”——隔着半个地图轰过去,炸中脆皮能直接打残。但弱点也明显:腿短、没位移,被刺客贴脸基本凉透。所以出装得兼顾输出、生存和持续作战能力,不能头铁硬憋大件。
前期我习惯先出纳什之牙。不是因为它是“法师核心”,实在是这把剑太懂克格莫了——被动加攻速,普攻带魔法伤害,完美适配它的被动毒叠层。记得有次对线卢锡安,我补刀时顺手A两下纳什,叠满被动后他闪现过来,我一发Q加平A直接把他压回塔下,辅助都看傻了:“你这小短手咋这么凶?”其实就靠纳什的攻速加成,把毒和普攻的衔接磨得更顺了。
到了中期,鬼书和羊刀该提上日程。鬼书的百分比伤害太克制肉坦了,对面狗头出了狂徒也不扛揍,我大招轰过去,伤害面板跳得比我心跳还快。羊刀呢?叠满后每发普攻带额外魔法伤害,配合E技能的穿透,清线快得离谱。有次团战前我想推塔,开着W往兵线里一杵,鬼书+羊刀的伤害直接把前排兵全熔了,对面想守塔都没机会。这时候我才懂,输出装不是堆数值,是让克格莫从“能打”变成“能无限输出”。
后期必补狂徒或者振奋。不是说一定要出防御装,是这货真的太怕被切了。上次逆风局,我出完帽子准备冲,结果被对面螳螂绕后开R,血条“唰”一下没了三分之一。打那以后我学乖了,狂徒的回复能让我多抗两秒,振奋的魔抗加成还能反打。有次对面五个围殴我,我开着W毒雾减速,靠着狂徒的血量硬扛到队友支援,反杀了两个还推了高地——你说这防御装是不是比纯输出香?
其实出装这事儿,哪有什么死规矩?对面法师多,第二件就换魔宗;打野总抓下,中期先出中亚沙漏保命。我见过有人出冰杖拉扯,也见过出星界驱驰跑图,只要贴合局势,毒雾里都能开出花来。关键是摸透克格莫的“毒”和“炮”——前者是持续折磨,后者是爆发收割,出装得让这两点都炸起来。
现在再玩克格莫,我总爱盯着自己的装备栏笑:纳什的攻速、鬼书的灼烧、狂徒的血量,哪一件不是给这门深渊巨炮添柴?当大招精准命中对面C位,看着血条像退潮似的消失,那种爽感——比喝了冰可乐还带劲。
反正啊,出装这事,跟着感觉走,摸着英雄的脾气调,准没错。