斗战神猴子棍系加点图 猴子棍系加点攻略

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斗战神猴子棍系加点图 猴子棍系加点攻略

玩斗战神那会儿,我总爱蹲守职业导师前看猴子演示——金箍棒挽花带起破风声,旋身踢腿时棍尖挑起火星,活脱脱从西游记里蹦出来的齐天大圣。后来自己转职棍猴,才懂这好看的皮囊下藏着多少门道,尤其加点这事儿,稍不留神就把猴子玩成“铁头娃”,输出刮痧跑路费劲。今儿就跟大伙唠唠我的棍系加点心得,全是摸爬滚打攒下的实诚经验。

先说棍系为啥招人稀罕。刀猴狠,但太闷;法猴炫,却脆皮。棍猴偏生走的是“灵”路子,招式带连招,跑位有讲究,打起来像在跳武戏——你瞧那“定海神针”,往前一杵就是范围震波,怪堆里炸开时,金光照得屏幕都晃眼;再看“筋斗云”,点两下就能窜出三丈远,追残血或者躲BOSS大招,比我当年逃课翻墙还利索。可这灵动劲儿全靠加点喂出来,我刚开始傻呵呵全加力道,结果棍子沉得抡不动,跑起来像踩棉花,这才明白:棍猴要的不是蛮力,是巧劲儿。

核心技能得优先喂饱。“定海神针”必须拉满,这招简直是清场的亲妈——我上周打雷音寺副本,十只小妖围上来,一个定海神针甩过去,血条哗哗往下掉,队友直喊“猴哥威武”。不过别光顾着主加,它的被动“破甲”也得跟上,叠满三层能穿透怪物防御,后期打BOSS伤害直接翻半番,我跟朋友说过,这被动就像给棍子淬了毒,捅一下疼三天。

再看“筋斗云”,别嫌它只是位移。我早期为了省点数没加够,结果打修罗鬼洞被地形卡得死死的,BOSS放个冲锋把我撞进墙角,当场暴毙。后来加到六级,不仅能多窜一段距离,落地还能震飞周围小怪,跑任务时跟开了加速挂似的,追着精英怪砍都不带喘气的。有次带新人,他看我满场飞,直嘟囔“这技能这么好用咋不早说”,我乐了:“没点数撑着,你窜出去就得原地摔个屁股墩儿。”

被动技能得看个人打法。我爱打持久战,就把“灵猴心诀”拉满,加暴击和攻速,棍子抡得越快越爽,听着“噼啪”的打击声,血条掉得比看爽文还带劲。要是偏爱爆发,就点“暴烈”加暴伤,配合定海神针的破甲,一套下去小BOSS直接秒。我有回试了试纯暴击流,打世界BOSS时,连续三个暴击把BOSS打懵了,队友发“666”刷屏,那感觉比中彩票还美。

对了,别忽略“棍法精通”。这玩意儿看着加的少,实际是所有棍招的根基,每点都提升基础伤害。我之前贪多点了两下力道,结果棍法精通只有三级,打起来总觉得“差口气”,后来把力道匀了两点到棍法精通,伤害立马扎实了,跟给武器开了光似的。

现在我的加点图基本定型:定海神针10级、筋斗云8级、灵猴心诀7级、棍法精通10级,剩下两点补暴烈。这套打日常本稳得一批,清怪快还不容易死;PK时开筋斗云绕后,定海神针糊脸,对面战士都喊“这猴子太贼”。

其实加点没绝对正确的模板,我见过有大佬主加身法走猥琐风筝流,也见过猛堆穿透的单点击杀流。但对我这种手残党来说,稳妥才是王道——把核心技能喂饱,被动按打法微调,剩下的边玩边改。毕竟游戏嘛,自己打得顺手才是真快乐。

下次再有人问我棍猴咋加点,我就甩这张图,再补一句:“记住,棍子要抡出花,不是砸出坑。”你品,你细品。(笑)

标签: #加点 #猴子 #战神