元素爆破刷图加点 dnf元素爆破师刷图加点
玩元素爆破师三年,从安图恩版本入坑到现在,最头疼的永远不是打不过BOSS,而是打开技能面板那刻——“这1000多点的技能树,到底该往哪堆啊?”上周帮刚转职的小伙伴调加点,他盯着屏幕直挠头:“哥,你这技能图标怎么跟彩虹糖似的,红的绿的黄的,选哪个都怕亏。”我乐了,其实哪有什么标准答案?不过是把自己刷图的脾气摸透罢了。
先唠唠我最爱的几个“吃饭技能”。雷光链必须满,这玩意儿跟串糖葫芦似的,甩出去能拴住一串怪,电得它们直蹦跶。早年没改版那会,我打幽灵列车碰到一群墓穴小怪,全靠它清场,听着“噼里啪啦”的电流声,屏幕里红血条唰唰往下掉,那叫一个痛快!现在虽然伤害稀释了,但论范围和持续输出,它还是我清理杂兵的主力——你想啊,要是连小怪都磨叽半天,等BOSS出来不得累个半死?
元素轰炸得点满,这技能像往地上扔了个会炸的烟花筒。我第一次点满它是在卢克Raid前,组队打悬空城,BOSS放完大招留下一地残血怪,我往中间一站,“轰”一声,满屏火光裹着冰渣子,残血直接蒸发。队友当时在语音里喊:“你这炸弹够劲啊!”后来才知道,这技能不仅清场快,运气好还能蹭到BOSS,算半个小爆发。不过得注意站位,别把自己炸进怪堆里,不然跟自杀式袭击似的。
说到爆发,得提提“幻魔四重奏”。以前总觉得这技能慢半拍,放完还得等后摇,直到打了超时空漩涡才改观。有次遇到卡西利亚斯,血条剩三分之一突然暴走,我闪现拉开距离,抬手就是一个四重奏,四个元素球“咻咻”撞过去,屏幕震得发麻,再看血条——齐活!现在我把它点满,配合减CD装备,冷却缩到十秒出头,打BOSS时像切菜似的,脆得很。
辅助技能也不能马虎。魔力燃烧必须点,不是为了那点伤害加成,是看中它能把技能CD砍半。上次打奥兹玛团本,队友被小怪绊住,我开燃烧冲进去,雷光链接元素轰炸,三两下清完杂兵回防,团长在公屏刷“666”。还有“元素浓缩球”,虽然看着像个土坷垃,但攒满三个砸下去,能给BOSS挂上元素易伤,后续技能伤害直接涨三成——这哪是扔球?分明是给BOSS贴了个“弱点标签”。
生存方面,我放弃了“虚无之球”这种花里胡哨的技能,把点数挪给了“雷光屏障”。以前总觉得屏障挡不住什么,直到被韩服老玩家教育:“你以为BOSS只会平A?人家一个横扫过来,没屏障你早躺了。”现在打机械战神,遇到全金属机甲的激光雨,我提前开屏障,金色的光膜“嗡”地展开,激光撞上去溅起火花,安全感直接拉满。
其实加点这事儿,跟穿衣服似的,得合身。有人爱极致爆发,把所有技能往“炸”上堆;我偏喜欢均衡点,清怪快、爆发稳、能抗揍。上次带萌新刷风暴航路,他用我的加点,从普通图到王者号,一路“唰唰”清怪,最后举着金币喊:“哥,这加点也太舒服了吧!”你看,适合自己的,才是最好的。
现在再看技能面板,那些花花绿绿的图标倒亲切了。雷光链像串起来的小闪电,元素轰炸是藏在手里的火药包,连魔力燃烧都成了加速的小马达。刷图嘛,不就图个顺手、痛快?下次再有人问我怎么加点,我就告诉他:“先去决斗场试几局,看自己爱甩远程还是贴脸炸,再跟着感觉调——毕竟,你的手比攻略更懂你的角色。”
(对了,最后提醒一句:技能树不是死的,后期换套装或者转玩法,随时能调。别怕麻烦,毕竟——谁不想让自己的角色,越来越顺手呢?)