剑灵咒术师加点 新版剑灵咒术师加点
摸咒术师这职业也有小三年了,从当初捏着火球追着怪跑,到现在能站着搓一套爆发,也算跟这团火较上劲了。最近新版更新后,论坛里天天飘着“咒术师崛起”的帖子,我这老玩家手痒啊,连着肝了三天测试服,总算琢磨出点门道——要说新版加点,还真不是简单堆数值,得顺着技能脾气来。
记得以前版本,咒术师的技能像盘散沙。火球、冰箭、雷击各干各的,想打爆发得来回切形态,手速慢半拍就断档。有回打本被BOSS拍残,队友喊“咒术师开爆发啊”,我手忙脚乱点了三个技能,结果只触发了两个增益,气得我差点把键盘拍裂。现在新版可不一样,策划像是摸透了我们这些老玩家的苦,把技能机制揉软乎了。
先聊核心输出。新版“炎阳爆裂”成了香饽饽,以前也就是个清小怪的AOE,现在蓄力后能带破防效果,打BOSS时攒满三层再轰,那伤害溅得屏幕都是火星子,我试过配“灼烧强化”,伤害直接窜了小半管。还有“冰棱爆破”,以前冻住敌人就完事,现在能叠加“冰霜易伤”,叠满五层再接火球,那伤害跟放鞭炮似的噼啪往上蹿。我上周末带小号打螺旋寺院,这俩技能轮着用,BOSS血条掉得比我喝饮料还快,小号直喊“师父你这火咋这么凶”。
辅助向的技能得看定位。要是喜欢奶队友,“灵气共鸣”必须点满,以前只能给单人回蓝,现在范围扩大不说,还能顺带挂个“火属性抗性”,打雷狱本时全队都喊“舒服”。但要是主C,“雷龙觉醒”得优先——新版这技能不再是纯控,击中后能给自身加“雷电增伤”,配合“元素连接”挂的感电,一套下去自己都能回半管血,打持久战反而更滋润。我有个朋友偏爱暴力输出,非说这技能“又疼又能奶,美滋滋”,亲测确实,输出循环都没以前累了。
要说最让我惊喜的,是“元素融合”这个新被动。以前元素技能像各过各的,现在放三个不同属性技能,能激活持续十秒的增益,火伤加冰伤加雷伤,叠满了打谁都像刮痧。我有次故意卡CD试了试,连续甩了火球、冰箭、雷击,增益一开,接下来的“炎阳爆裂”直接把BOSS打了个踉跄,队友在语音里喊“这是开了挂?”——哪是挂,是策划终于把元素互动玩明白了。
加点时也得留个心眼。别贪心全点满,像“基础火球术”这种过渡技能,点到够触发被动就行,省下来的点数喂给“元素亲和”,提升技能冷却缩减。我刚开始傻呵呵全点攻击,结果打本时技能CD压不住,反而输出断层。后来看大佬攻略才明白,咒术师玩的就是元素循环,流畅度比单纯堆伤害重要多了。
现在每次登录游戏,看着技能栏里红橙黄绿的图标,倒不像以前那么头大。火球带着灼烧飞出去,冰箭钉住敌人减速,雷龙劈下带起感电,三个属性转着圈儿给增益——这哪是玩游戏,倒像在指挥一场元素交响乐。
要说新版咒术师加点有啥秘诀?我觉得就俩字:“顺溜”。顺着技能机制走,别跟数值死磕;顺着自己的手感调,喜欢爆发就多堆增伤,喜欢持续就叠冷却。毕竟游戏嘛,打得开心才是最重要的——你说是不是?
(对了,测试服那会儿试过极端输出流,虽然伤害爆炸,但没蓝了连跑图都费劲,还是均衡点好。)