兽灵行者加点 兽灵行者加点怎么分配如何高效提升实力
玩兽灵行者也有小半年了,最头疼的还是加点这事儿。刚上手那会儿,看着技能树直犯迷糊——到底该往哪堆点数?团战要么被秒成筛子,要么刮痧刮不出伤害,急得我敲键盘的手都冒汗。后来跟几个老玩家开黑,听他们唠嗑才明白:这英雄的加点啊,像调一碗热汤面,火候、料量都得看场合,死脑筋可不行。
我最开始犯的蠢事,是把技能点全怼在Q上。想着狼灵扑得越猛,伤害越高,结果有回打团,我Q交得倒是勤快,可人家法师一个控制链甩过来,我脆得跟张纸似的,狼灵还没扑到人自己先没了。队友打字笑我:“你这兽灵怕不是个移动血包?”当时脸都红了——原来攻击堆得再高,没坦度撑着,连输出机会都没有。
后来试着改思路,把部分点数挪到E技能。这技能的护盾跟层软甲似的,挨揍时“唰”地弹起来,能扛住不少伤害。有次对面上单诺手追着我砍,我三级E顶着,他斧子抡空的样子把我乐坏了:“好家伙,你这护盾比我家防盗门还结实!”这才懂,兽灵的生存才是输出的本钱,尤其是走对抗路,E点高了真的能从一级站到游戏结束。
但也不是所有局都死磕E。上周打野局,队友需要我快速清野支援,我就把W多点了两级。原本清一组野要八秒,现在五秒搞定,刷完红直接奔中路Gank,配合队友拿了个双杀。这时候W的额外伤害和减速就跟黏鼠板似的,敌人想跑都难。你看,加点还得看位置——打野要机动和刷野效率,对抗路得抗揍,辅助位可能更要留点给治疗或控制。
其实最关键的,是根据对面的阵容调。要是对面法师多,E的护盾和W的魔抗收益就高;要是物理刺客满天飞,Q的狼灵能帮你反打,R的群体加速还能保队友。我有个习惯,开局前先看对面英雄,心里大概盘算:“哦,对面有卡莎,那我W多一级,魔抗够她A半天。”这感觉像下棋前先瞅对方棋子,心里有底就不慌。
有人问我:“那主Q还是主E有没有定论?”我总说没准谱。以前我也迷信过“最优解”,结果被版本改动和对手阵容耍得团团转。现在倒觉得,加点像穿衣服——夏天穿棉袄热死,冬天穿短袖冻僵,得看天气。兽灵的魅力不就在于灵活吗?狼灵跟着你冲锋陷阵,你加点也得跟着局势“变卦”。
现在再看技能树,不再头大。有时候试错也挺有意思,比如故意点多级Q感受爆发,或者堆E体验“站撸王”的快乐。输了几把就明白:加点没有绝对正确的答案,能让你在对局里打得舒服、队友夸你“靠谱”,那就是好加点。
下次再有人问我兽灵怎么加点,我大概会拍着他肩膀说:“兄弟,先想想这局你要当什么角色——是冲在前头的狼,还是护着队友的盾?想清楚了,点数自然就跟上了。”毕竟,游戏嘛,玩得痛快才是真本事。(完)