女柔道二次觉醒 DNF女柔道85版本加点

qisibasi 11 0

女柔道二次觉醒 DNF女柔道85版本加点

记得刚转到女柔道那会儿,总被她的狠劲儿吸引——摔人跟扔沙包似的,抓取技甩得对手没脾气。后来85版本二次觉醒,看着技能栏里多出“极·武莲华”“碎骨”进化后的特效,手都有点痒,连夜翻论坛找加点攻略,结果越看越懵:有人说满裂石破天,有人喊必点死亡摇篮,最后还是自己蹲网吧调了半宿,才摸出点门道。

二次觉醒后的女柔道,技能形态变顺溜多了。以前总嫌“空绞锤”收招慢,现在接“霹雳肘击”几乎没硬直,像给连招上了润滑油。这时候加点就得跟着手感走——不是说数值多漂亮就行,得能让你在刷异界图时,从BOSS房头打到尾不卡壳。

我个人最在意的是抓取链的完整性。女柔道嘛,核心不就是把人抡起来摔个七荤八素?所以“背摔”这种起手技必须满,不是为了伤害,是它那下击飞能无缝接“抛投”,再顺势甩“霹雳肘击”,一套下来怪都懵。有次打蠕动之城,BOSS刚抬手放技能,我一个背摔接抛投把他砸进墙角,队友直喊“这柔道姐是捆仙绳成精了”。

要说争议点,“裂石破天”和“死亡摇篮”该选谁?我试过两种。满裂石破天的话,站桩砸地像小型地震,清小怪快得离谱,但碰到会飞的怪就抓瞎;死磕死亡摇篮吧,虽然能控场,可CD太长,万一BOSS开无敌,站在原地转圈圈简直尴尬。后来折中:裂石破天加到8级,摇篮点满被动,再补个EX强化。事实证明,这套路刷幽灵列车贼好用,既能快速清小怪,BOSS战还能靠摇篮的压制力喘口气。

TP点分配也得花心思。以前总想着全加攻击力,后来发现“抓轰炮”强化才是隐藏大佬——本来抓取后接上勾拳是两段伤害,强化后直接变三段,打脆皮怪“啪”一下就半血。还有“暴力抓取”必满,不然碰到跑得贼快的猫妖,抓半天抓不住,急得人想摔键盘。

其实加点这事儿,哪有什么标准答案?我见过固执满“螺旋彗星落”的大佬,也见过专攻“地狱摇篮”的娱乐流,关键是得合自己打法。像我就爱站着刚正面,所以把爆发和连招流畅度放在第一位。有次组队打安图恩,团长看我加点直摇头:“你这脆皮柔道不怕被秒?”结果全程我扛着BOSS摔来摔去,他输出都没我控场多——毕竟柔道的快乐,不就是把巨型怪物当布娃娃耍吗?

现在偶尔上线看看,85版本的技能图标还泛着旧时光的光。那时候没有花里胡哨的装备平衡,加点全凭手感,摔人疼不疼自己最清楚。要是新玩家想体验老柔道的暴烈,不妨试试我这套路:背摔起手、连环摔控场、裂石补伤害,保准你在PK场把对手摔得直挠头,在副本里当最靓的摔跤手。

对了,最后偷偷说——别光顾着加攻击,把“物理暴击”拉到90%以上,你会发现,每个技能都能多蹭点暴击伤害,那感觉,比喝了冰可乐还爽!

标签: #柔道 #觉醒 #加点