地下城与勇士召唤师加点 地下城与勇士召唤师怎么加点好
玩召唤师五年了,从当初举着法杖手忙脚乱喊“宝宝们上!”的新手,到现在能边跑位边看宝宝打架的老油条,关于加点这事,我可攒了一肚子话想唠。
刚入坑那会儿,我也跟风抄作业,把SP全堆给“精灵召唤:极光格雷林”,结果打团时发现——精灵虽猛,但脆得像玻璃,敌人一个扫堂腿全躺平,我站那儿干着急。后来才明白,召唤师的魂不在“单养一个崽”,得让这群小家伙各司其职,像支小军队似的配合。
现在主流加点里,契约召唤必须占大头。不是说其他召唤没用,是这技能像根定海神针——召唤兽强化后,宝宝们扛伤、输出都稳当,尤其后期面对高频率多段攻击的怪,看着一大片闪着光的召唤阵“唰”地展开,心里特踏实。我试过减它SP补鞭挞,结果宝宝存活率暴跌,输出反而没涨多少,这才懂“基础不牢,地动山摇”啊。
精灵系技能得挑着养。极光格雷林和冰影阿奎利斯必满,前者清小怪像撒芝麻盐,后者冻住BOSS那刻,我能喝口水的功夫都够打一套输出。但火蜥蜴和雷沃斯就得取舍了——以前我把雷沃斯点满,结果这小闪电总抢仇恨,把自己电得直蹦跶;现在只点一级当探路器,反而省心不少。
鞭挞和献祭这两个小宝贝,我愿称它们为“召唤师的左右手”。鞭挞别死磕等级,加到能让宝宝加攻速和移速就行,毕竟宝宝跑快点,仇恨才稳;献祭的话,我习惯点两级,火属性爆炸那下“嘭”的响,看着宝宝们在火里翻滚输出,特有烟火气——就是得小心别把自己烧到,毕竟手残党灭火器不是无限续航。
生存技能嘛,我反正是把“召唤兽替身草人”拉满了。以前打机械牛,被齿轮撞飞时只能硬吃伤害,现在草人一交,宝宝们还在前头顶着,我猫腰就能溜,这感觉就像给自个儿买了份保险。魔道学者那套转职带来的魔法暴击,也别浪费,点几级聊胜于无,至少宝宝们暴击时,屏幕上的数字能蹦得更欢实些。
有人问我:“为啥不点精神攻击?”我笑——召唤师又不是法师,要那么高命中干嘛?宝宝们围上去一顿胖揍,就算打偏了,十来只爪子挠也能挠死人。倒是体力得稍微提提,毕竟站桩放宝宝时,多挨两下揍,就能多等宝宝们多输出两秒。
其实加点这事儿,没有标准答案。我闺蜜是激进流,把SP全砸给“召唤兽狂化”,虽然宝宝容易暴毙,但爆发期能把BOSS血条吓掉半管;楼下大叔爱稳扎稳打,连“召唤解除”都点满,说“万一宝宝招烦了,咱说散就散”。我现在的加点,算是取了中间值——宝宝们能抗能打,我自己也能苟住输出。
玩召唤师最妙的,就是看着这群小东西从牙牙学语的小不点,变成能独当一面的小战士。加点不是套公式,得摸清楚自家宝宝的脾气——有的爱冲锋,有的爱站撸,顺着它们的性子调,才能打出最顺的连招。下次再有人问我怎么加点,我准保先说:“去决斗场试试,看自家宝宝打架顺不顺手,比看攻略实在多啦!”
毕竟,召唤师的快乐,不就在于指挥这群毛茸茸(虽然有些是元素形态)的小家伙,把副本搅个天翻地覆吗?