好玩的动作游戏 好玩的动作类游戏有哪些
说起来我打小就爱往游戏厅钻,攥着皱巴巴的游戏币往机器里塞,《街头霸王》的拳风、《双截龙》的棍响,至今还在记忆里嗡嗡震。后来有了主机和PC,动作游戏这潭水算是彻底把我泡透了——不是那种靠剧情硬拽人的,是操作时手指发烫、心跳撞胸,结束后还盯着结算界面傻笑的那种“好玩”。
记得第一次摸到《超级马里奥兄弟》,还是借邻居的FC机。红帽子小人蹦跳着踩蘑菇,碰到耀西那会儿简直惊了:原来动作游戏能把“可爱”和“爽利”揉得这么匀乎。后来玩《恶魔城:月下夜想曲》,德古拉城堡的回廊里,我举着鞭子抽骷髅,翻滚躲暗箭,还能变蝙蝠钻通风管——那时候不懂什么叫“Metroidvania”,只觉得这城堡大得没边儿,每扇门后都藏着惊喜,连掉血时的“叮”一声都带着股子不甘心的劲儿。
要说近年让我熬大夜的,还得数《只狼》。一开始被弦一郎砍得满地滚,气得摔手柄又捡回来接着练。后来学会识破、弹反、钩索荡墙,蹲在屋顶看月光落进苇名之底,突然就懂了“武士道”的滋味——不是无脑砍杀,是跟敌人比耐心、比反应,赢了像喝了口凉透的酒,后劲直窜天灵盖。还有《艾尔登法环》,开放世界里随便撞进个破落城堡,石墙上爬满苔藓,BOSS扛着巨斧冲过来时,连手柄震动都带着土腥味,这时候哪是在玩游戏?分明是自己在提灯走一段别人没走完的荒路。
合作类的也让人上瘾。《怪物猎人:崛起》里跟发小组队打怨虎龙,他举盾扛震地波,我用斩斧开红刃砍尾巴,漏了招就被拍进地里,抬头看见对方屏幕飘着“抱歉啊”,反而笑得更欢。还有《双人成行》里的“动作戏码”,跟对象一人一半屏幕爬绳子、躲火球,手忙脚乱撞进隐藏关卡,最后躺在沙发上喘气,比单独通关还痛快——动作游戏的快乐,原来也能掰成两半,甜加倍。
有人总说现在游戏画面越做越真,反而少了点“魂儿”。可我觉得,好玩从来不分新旧。《空洞骑士》里机械甲虫振翅的嗡鸣,《洛克人11》齿轮转动的金属音,甚至《糖豆人》里摔成饼饼的滑稽样,都能让我眼睛发亮。动作游戏的妙处,大概就在于它永远在跟你“较劲”——你练会一个连招,它就抛个更刁钻的敌人;你以为摸清套路,它又塞给你一片新地图。这种你来我往的刺激,像极了小时候跟小伙伴掰手腕,输得不服气,赢了还想再来。
现在手机里还存着《影子传说》的怀旧版,偶尔睡前点开,像素小人翻跟斗的样子依然流畅。有时候想,为什么动作游戏总让人放不下?或许因为它最像一场真实的冒险——你不是看客,是握着剑、踩着风,在屏幕里活过来的自己。
哎,不说了,刚下载的《师父》在催我上线呢。这游戏的棍花,我可得好好练练。