嗜血牛魔加点 斗战神牛魔嗜血加点
玩《斗战神》三年,我从青涩法师转职成狂暴牛魔,最得意的就是琢磨出这套嗜血加点——不是照搬攻略堆数值,是拿被怪物拍飞的教训、被队友夸“这牛够猛”的爽感,一点点磨出来的。
刚玩牛魔那会儿,我也纠结过走什么路线。输出?肉盾?看着技能面板直犯愁。后来刷白骨洞被一群小怪围殴到残血,突然想通:牛魔这体型,就该像山火似的,烧起来连自己都怕!嗜血流派最对胃口——叠满血怒,拳刀带风,砍翻敌人的同时还能回血,越打越疯,这才叫“魔”该有的样子嘛!
加点核心就俩字:“狠”和“韧”。主堆力量和暴击,这不是废话,牛魔的拳头得带分量。重点在技能取舍——有人觉得“裂地斩”必满,可我觉得嗜血牛魔要的是贴脸爆发,不如把点数匀给“血吼”。这技能邪乎得很,吼起来周身泛红光,敌人被震退半步的同时,自己血条蹭蹭往上涨。上次打BOSS,残血时一个血吼反杀,队友发“666”,我攥着手机直乐:这哪是技能,是救命的狂躁剂!
再说说“狂乱”,必须点满。以前不懂,觉得不过是加攻速,后来实战才明白,攻速起来那刻,牛魔跟换了副骨头似的,刀光劈得屏幕都在抖,怪物的血条成片往下掉。这时候配合被动“血煞”,每击带破甲,敌人的防御在我拳头底下跟纸糊的没两样。有回帮朋友过副本,他盯着我屏幕喊:“你这输出怎么跟开了挂似的?”我笑而不语——哪是挂,是每点技能都往刀刃上搁了心思。
当然,防御也不能丢。“铁布衫”我点了两级,不是为了硬扛,是怕被集火秒了断输出。嗜血牛魔最怕的就是断档,输出打顺了是滚雪球,断了就得从头再来。上次PVP被道士风筝,要不是铁布衫撑了两秒开血吼反打,早躺地上等复活了。
有人问我,这么多输出技能,生存够吗?我跟他说,你见过饿狼捕猎吗?扑上去就是一顿撕咬,哪有时间躲?嗜血牛魔玩的就是个“搏命”——叠满血怒后,回血速度比喝药还快,只要不被秒,就能越打越精神。上周世界BOSS战,我就是靠这套路,从开场挨揍到结尾,最后结算伤害排第二,队友直拍大腿:“早知道跟你学加点!”
现在再看技能面板,力量堆到三百多,暴击过了二十五,血吼和狂乱都顶着红点点满。打本时听技能音效“轰隆隆”的,看怪物被拍飞的动作,心里那叫一个痛快。加点这事儿,哪有什么标准答案?不过是多摔几次跤,多爽几次招,慢慢摸清楚自己要的“爽点”在哪儿。
反正我现在逢人就安利这套嗜血加点——不是因为它多完美,是因为每次开怪前搓搓手,听着血吼的预备音,我就知道:这局,要杀疯了。