lol金币 游戏结束是给的金币
每次对局结束,屏幕上跳出金币奖励的时候,我心里都忍不住嘀咕一句:这就完啦?有时候拼死拼活打了三四十分钟,最后到手的那点金币,简直像系统在跟你开玩笑——喏,辛苦费,拿好。说真的,你有没有过这种感觉?明明打得手指发酸,眼睛发干,结果金币数字一跳出来,瞬间让人泄气。
其实我刚玩LOL那会儿,还挺在意每局结束后金币给多少。赢了当然开心,金币数字好像也显得顺眼一点;要是碰上逆风局,队友吵架挂机,最后虽然输了,但看着那点可怜的金币奖励,简直像安慰奖似的,心里反而更不是滋味。金币这东西,你说它重要吧,它又不能直接让你变强;但你说它不重要,每局结束要没它,总觉得少了点啥。就像吃完一碗面,总得喝口汤才觉得踏实。
我到现在都记得有一回,我和朋友双排,打了场特别焦灼的局。双方高地来回推了四五波,最后我们靠着一波偷家险胜。退出来的时候,我俩嗓子都喊哑了,兴奋得不行。结果一看金币奖励——和平时二十投的局差不多。我当时就笑了,不是开心,是有点无奈。朋友在语音里嚷嚷:“搞什么啊,打得越久金币又不多给!”是啊,系统才不管你这局多精彩,它就像个按流程发工资的会计,到点就结账,多一分都不给。
不过话说回来,现在想想,金币机制大概就不是为了让你“爽”而存在的。它更像是一种细水长流的陪伴。你打一局,它给你一点,攒着攒着,突然某天就能买个新英雄,或者给喜欢的角色换身新衣服。那种一点点凑够的感觉,反而比一次性给一大笔更有实感。就像小时候攒零花钱买游戏卡,攒的过程本身,也是一种期待。
当然,也有烦的时候。特别是当你差一点点就能买一个新英雄,却偏偏卡在那最后几百金币。这时候你就会特别在意每局结束能给多少。赢一局,心里默念:多给点多给点;输一局,简直像亏了钱。金币栏那个数字,好像永远爬得那么慢。
但不知道为什么,尽管金币给得不多,尽管有时候觉得系统真小气,可每局结束后,那个跳出来的金币界面,我还是会看一眼。它好像成了对局结束的一个仪式,是这段游戏时间的一个小小句号。哪怕只是几十金币,也仿佛在说:嘿,这局辛苦了,下次继续。
所以现在,我对游戏结束给的金币,感情有点复杂。它不多,也不够爽快,但好像又缺它不可。毕竟,没有这一点一点的积累,又哪来后面买到新英雄时的快乐呢?你说是不是?