尼尔机械纪元 steam 尼尔机械纪元
说真的,第一次在Steam上看到《尼尔:机械纪元》这游戏,我压根没料到它会把我拽进那么深的一个坑里。封面就是个白头发小哥——后来才知道叫2B——戴着个眼罩,手里拎把刀,看着挺酷,但也挺普通的,对吧?谁能想到,进去之后根本不是那么回事。
这游戏的世界啊,荒凉得叫人心里发毛。破败的城市被杂草吞没,巨大的机械生命漫无目的地游荡,雨下个不停,把锈迹和灰尘都泡出一种奇怪的温柔。BGM更是绝了,空灵的人声一起,你整个人就像被扔进了一个巨大、悲伤的梦里。我常常觉得,这游戏不像是在玩,更像是在读一首很长很长的诗,一首关于存在、谎言和轮回的绝望之诗。
而2B,还有后来的9S和A2,他们根本不是冰冷的机器人。他们会痛苦,会犹豫,会为了某个看似荒谬的信念拼上一切。尤其是2B,她总把“情感是禁止的”挂在嘴边,可你看着她战斗,看着她沉默,看着她最终不得不面对那个残忍的真相……那种隐忍的悲伤,简直像钝刀子割肉。我到现在都记得,通关某个结局后,我坐在电脑前半天没动,心里堵得慌,又莫名地觉得被什么东西净化了。这哪里是打打杀杀?这分明是把你按在椅子上,逼你思考“我们究竟为何而战”这种要命的问题。
当然啦,话又说回来,游戏的玩法本身也够爽快。操控2B闪转腾挪,太刀划出银光,配合辅助机器人Pod的弹幕攻击,那手感,流畅得像是跳一曲致命的芭蕾。但你别指望能无脑砍过去,高难度下,那些造型古怪的机械敌人分分钟教你做人。我就在那个叫“恩格斯”的巨型boss手下死了不下十次,每次屏幕一黑,冒出“游戏结束”的时候,我都恨不得砸键盘。可奇怪的是,你总会忍不住再试一次,就为了看清它下一个动作,找到那个微小的破绽。这种痛苦并快乐着的纠结,大概就是动作游戏的魅力吧。
不过得提一嘴,PC版刚上Steam那会儿,优化确实有点让人挠头。没打民间大佬做的优化补丁之前,偶尔的卡顿和闪退真是挺破坏情绪的。幸好,后来官方也出了修复补丁,情况好了很多。如果你现在才入手,应该不会再有这种烦恼了。
说到底,《尼尔:机械纪元》在Steam上提供的,远远不止是一场几十小时的娱乐。它是一次沉重又美丽的体验,后劲大得惊人。它用末世的外壳,包裹着一个异常柔软、关于“心”的内核。你敢打开它,走进横尾太郎这个“变态”天才打造的悲伤童话吗?我反正觉得,这一趟,值了。