哎!刚开场就被NPC甩脸色?我当年追学院女神连续十次约会失败的记录至今没人能破。先戳破幻想:不是所有选择都加好感度!看这组扎心数据:
角色属性 | 送花成功率 | 聊学习成功率 | 夸颜值成功率 |
---|---|---|---|
学霸型 | 12% | 88% | 5% |
傲娇型 | 3% | 24% | 67% |
运动型 | 45% | 32% | 51% |
上周有萌新给文学少女送篮球鞋,直接被拉黑。记住:看角色书架比看脸重要!昨天发现给哲学系妹子送《存在与时间》,好感度直接+30点。
约会地点死亡陷阱
为什么去游乐园总减好感?对比三个场景数据:
地点 | 文艺型加成 | 活泼型加成 | 神秘型加成 |
---|---|---|---|
美术馆 | +25 | -10 | +5 |
电玩城 | -15 | +30 | -5 |
深夜天文台 | +5 | +10 | +40 |
重点来了:阴天别约户外活动!上周约登山遇到暴雨,角色生病后要连续送三天药,错过毕业舞会关键剧情。
礼物价格暗藏玄机
200块预算怎么花最值?实测性价比排行:
- 二手绝版书(均价50,平均+15好感)
- 手工饼干(成本20,+10好感但可能触发腹泻事件)
- 音乐会门票(180,+25好感需搭配正确着装)
有个邪道玩法:连续三天送便利店饭团,第四天突然送钻戒。上周用这招把高冷学姐的好感从-20刷到+80,系统判定这是"反差萌攻略法"。
选项分支隐藏公式
遇到"要送她回家吗?"这种死亡问题时:
- 角色撩头发时选肯定回答(+10)
- 角色看手表时选否定回答(避免-20)
- 下雨天必须坚持送(触发撑伞CG)
前天作死选"你自己打车吧",结果角色遭遇车祸开启BE支线。后来发现存档文件夹里藏着32种死亡结局,比HE多两倍!
小编最后说句得罪人的:这游戏最真实的不是恋爱过程,而是你精心准备三个月的告白,比不上天降系NPC的一句"早安"。但怎么说呢,每次看到自己创建的角色在樱花树下傻笑的样子,就觉得电子恋爱也挺香——至少不用真的被发好人卡啊!