创造游戏怎么从零开始?新手避坑指南

netqing 9 0

(拍大腿)哎我说哥们,你躺在床上刷手机的时候,是不是也幻想过做出下一个《原神》?上周我表弟用ChatGPT生成了个"武侠吃鸡"方案,结果代码跑起来人物全卡在茅房出不来!今儿咱就唠唠这游戏开发的门道,保准你看完少走三年弯路!

​*第一道坎:引擎选择恐惧症​​*
新手最容易栽在选工具上!2023年独立游戏调查报告显示,73%的夭折项目死于引擎折腾。给您划个重点:

  • ​Unity​​:适合手游(内置广告插件超方便)
  • ​Unreal​​:要搞3A级画质必选(但4090显卡烧得慌)
  • ​Godot​​:2D神器中式武侠首选(资源占用比PS还小)
    我哥们老王的血泪史:用虚幻4做像素风游戏,光粒子特效就烧了五万块服务器费用,最后改成Godot才救回来!

​*美术资源白嫖指南​​*
别听那些忽悠你买素材包的!实测这几个网站能省下90%的美术预算:

  1. ​itch.io​​(免费像素素材包)
  2. ​Mixamo​​(自动绑骨神器)
  3. ​Kenney.nl​​(3D模型随便用)
    上个月我用Kenney的免费素材拼了个跑酷游戏,上架Steam居然有老外愿意花20刀买——虽然最后退款率高达80%,但至少证明能跑通!

​*编程劝退自救手册​​*
Q:不会写代码能搞游戏吗?
A:​​RPG Maker​​了解下!这玩意儿跟做PPT似的,我二姨都能用她跳广场舞的作息时间表做出个恋爱养成游戏。不过要小心,去年有团队用这个引擎做的《大圣归来》同人游戏,被版权方告得裤衩都不剩!

Q:C#和C++到底学哪个?
A:要是你头发还茂密,建议Unity+C#组合;要是已经开始用生发液,直接上Unreal+C++!不过说真的,现在​​蓝图系统​​这么牛,不会写代码也能搞出能玩的Demo。

Q:物理引擎怎么选?
A:小团队千万别碰Havok!用Unity自带的PhysX就行。上周我试了把布娃娃系统,结果主角摔个跤能卡进地底三千米——好家伙,直接变地心历险记!

​*音乐音效零成本方案​​*
说个毁三观的事实:​​AI作曲​​已经能吊打三流工作室了!实测对比:

工具生成速度版权情况适配度
AIVA3分钟可商用★★★★☆
Soundraw1分钟需署名★★★☆☆
网易天音5分钟平台独占★★☆☆☆
我去年用AIVA给恐怖游戏配乐,生成的阴间BGM直接把测试员吓哭了,效果比外包团队做的还带劲!

​*发行渠道选择玄学​​*
别急着上Steam!先看看这组数据:

  • ​TapTap​​首发平均获量是Steam的5倍
  • ​Epic​​独占协议能拿88%分成(但玩家会骂街)
  • ​App Store​​刷榜成本涨到3万刀/天
    有个邪门招是先在​​Newgrounds​​发测试版,这老牌Flash游戏站点藏龙卧虎,去年有团队在这儿被大厂挖走,签约金比游戏赚的都多!

现在您要问我做游戏值不值,我觉得就跟买彩票似的——明知大概率打水漂,但开奖那一刻的刺激真上头!上周用AI生成的赛博朋克酒保模拟器,虽然在线人数峰值只有11人,但有个日本玩家连续挂了72小时,就为听NPC讲冷笑话。这份成就感,可比打工当螺丝钉带劲多了!

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