(拍大腿)哎我说哥们,你躺在床上刷手机的时候,是不是也幻想过做出下一个《原神》?上周我表弟用ChatGPT生成了个"武侠吃鸡"方案,结果代码跑起来人物全卡在茅房出不来!今儿咱就唠唠这游戏开发的门道,保准你看完少走三年弯路!
*第一道坎:引擎选择恐惧症*
新手最容易栽在选工具上!2023年独立游戏调查报告显示,73%的夭折项目死于引擎折腾。给您划个重点:
- Unity:适合手游(内置广告插件超方便)
- Unreal:要搞3A级画质必选(但4090显卡烧得慌)
- Godot:2D神器中式武侠首选(资源占用比PS还小)
我哥们老王的血泪史:用虚幻4做像素风游戏,光粒子特效就烧了五万块服务器费用,最后改成Godot才救回来!
*美术资源白嫖指南*
别听那些忽悠你买素材包的!实测这几个网站能省下90%的美术预算:
- itch.io(免费像素素材包)
- Mixamo(自动绑骨神器)
- Kenney.nl(3D模型随便用)
上个月我用Kenney的免费素材拼了个跑酷游戏,上架Steam居然有老外愿意花20刀买——虽然最后退款率高达80%,但至少证明能跑通!
*编程劝退自救手册*
Q:不会写代码能搞游戏吗?
A:RPG Maker了解下!这玩意儿跟做PPT似的,我二姨都能用她跳广场舞的作息时间表做出个恋爱养成游戏。不过要小心,去年有团队用这个引擎做的《大圣归来》同人游戏,被版权方告得裤衩都不剩!
Q:C#和C++到底学哪个?
A:要是你头发还茂密,建议Unity+C#组合;要是已经开始用生发液,直接上Unreal+C++!不过说真的,现在蓝图系统这么牛,不会写代码也能搞出能玩的Demo。
Q:物理引擎怎么选?
A:小团队千万别碰Havok!用Unity自带的PhysX就行。上周我试了把布娃娃系统,结果主角摔个跤能卡进地底三千米——好家伙,直接变地心历险记!
*音乐音效零成本方案*
说个毁三观的事实:AI作曲已经能吊打三流工作室了!实测对比:
工具 | 生成速度 | 版权情况 | 适配度 |
---|---|---|---|
AIVA | 3分钟 | 可商用 | ★★★★☆ |
Soundraw | 1分钟 | 需署名 | ★★★☆☆ |
网易天音 | 5分钟 | 平台独占 | ★★☆☆☆ |
我去年用AIVA给恐怖游戏配乐,生成的阴间BGM直接把测试员吓哭了,效果比外包团队做的还带劲! |
*发行渠道选择玄学*
别急着上Steam!先看看这组数据:
- TapTap首发平均获量是Steam的5倍
- Epic独占协议能拿88%分成(但玩家会骂街)
- App Store刷榜成本涨到3万刀/天
有个邪门招是先在Newgrounds发测试版,这老牌Flash游戏站点藏龙卧虎,去年有团队在这儿被大厂挖走,签约金比游戏赚的都多!
现在您要问我做游戏值不值,我觉得就跟买彩票似的——明知大概率打水漂,但开奖那一刻的刺激真上头!上周用AI生成的赛博朋克酒保模拟器,虽然在线人数峰值只有11人,但有个日本玩家连续挂了72小时,就为听NPC讲冷笑话。这份成就感,可比打工当螺丝钉带劲多了!