老玩家肯定记得当年被匈奴骑兵支配的恐惧吧?这回《霸王大陆2》新增的安息帝国简直是个BUG——他们的铁甲骆驼兵居然能反弹30%近战伤害!上周我用罗马军团硬刚,结果自家禁卫军被反弹死一大片,这找谁说理去?
#新势力强度天梯榜
实测二十局后的血泪排名:
- 安息帝国:骆驼反伤+沙漠地形加成(守城无敌)
- 贵霜王朝:象兵冲锋带践踏效果(平原战碾压)
- 扶南王国:毒箭塔每秒掉血2%(恶心人流首选)
- 高句丽:重装骑兵破甲属性(专克铁甲单位)
有个邪道玩法必须曝光:选贵霜出6队战象堵城门,配合火箭车洗地。上周亚洲服有个狠人用这招1v3翻盘,系统直接判定他开挂——其实只是利用了新版的碰撞体积机制!
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资源配比新公式
不同文明的资源侧重完全颠覆传统:
- 安息:铁矿需求+50%(优先抢矿点)
- 贵霜:粮食消耗翻倍(提前建粮仓)
- 扶南:木材转化率1:1.2(伐木场建河岸)
- 高句丽:黄金产量-30%(速攻流必备)
徒弟上周用扶南卡了个BUG:在丛林地形造毒箭塔,木材消耗只要平常的60%。配合藤甲兵守路口,硬是把攻城战打成塔防游戏!
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兵种克制关系表
兵种 | 天敌 | 猎物 | 最佳拍档 |
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铁甲骆驼 | 长枪兵 | 重骑兵 | 投石车 |
战象 | 火攻车 | 步兵方阵 | 弩炮 |
藤甲兵 | 火箭手 | 轻骑兵 | 毒箭塔 |
具装骑兵 | 骆驼兵 | 弓弩手 | 攻城锤 |
发现个隐藏设定:高句丽重骑冲锋时按Alt+右键能触发连环撞击!测试数据表明,10队满编冲锋能撞穿三排长枪兵,这明显是策划留给老玩家的惊喜彩蛋!
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游侠破局三步走
- 开局抢中立马场(骑兵训练速度+25%)
- 第三时代必点「铁马金戈」科技(移速提升40%)
- 带三队轻骑绕后烧粮仓(逼对方回防)
上周用这套路在资源枯竭局翻盘:8队游侠佯攻主城,实际目标是偷掉对手的三个伐木场。等对方发现时,我的主力已经推平兵营,这战术现在被称作"闪电游击术"!
个人观点:要我说这代最绝的不是新兵种,而是彻底改变了资源战的逻辑。昨天用高句丽玩速攻,黄金不够就卖资源换急速出兵,结果15分钟推平对手老家。这游戏的精髓啊,永远在战术手册之外!
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