不知道你有没有经历过这样的尴尬时刻——明明想耍个帅气的信仰之跃,结果摔成"屋顶跳水失败"成就收割机?或者刚掏出袖剑准备暗杀,就被守卫围殴到怀疑人生?今天这篇写给纯新手的万字指南,或许能让你少走三年弯路(别问我怎么知道的,都是血泪教训)...
一、选游戏比选武器更重要
很多新手都会犯的致命错误:按发售顺序从初代开始玩。但2007年的初代《刺客信条1》有多反人类?没有中文、操作别扭、任务重复到让你怀疑人生。就像让现代人用竹简学写字,情怀党可以试试,但绝对劝退新手。
这里有个超实用对比表:
推荐程度 | 作品名称 | 适合人群 | 劝退点 |
---|---|---|---|
★★★★★ | 起源 | 喜欢埃及文化/开放世界爱好者 | 潜行不能一击必杀 |
★★★★☆ | 奥德赛 | 海战爱好者/剧情党 | 装备数值系统复杂 |
★★★★☆ | 黑旗 | 海盗迷/风景党 | 海战频率过高 |
★★★☆☆ | 大革命 | 画面党/巴黎控 | 剧情薄弱 |
★★☆☆☆ | 幻景 | 老刺客情怀玩家 | 地图设计单调 |
(数据参考网页3、网页5的系列评测)
特别提醒: 千万别被《英灵殿》的维京战斧迷惑!这作战斗系统完全偏向战士流,想体验传统刺客精髓的新手慎入。倒是《起源》里的巴耶克,虽然不能保证每次暗杀都成功,但古埃及旅游模拟器般的体验绝对治愈(网页3提到旅游模式是亮点)。
二、那些没人告诉你的骚操作
1. 掩体杀才是真神技
别被帅气空中刺杀骗了!真正实用的其实是贴着墙角的"秦王绕柱"。只要手速够快,来多少守卫都能放倒(网页6提到的核心技巧)。记住这个公式:墙角+烟雾弹=无敌领域。
2. 跑酷不是送命题
《奥德赛》按住奔跑键自动攀爬的设计,简直是手残党福音(网页4提到)。遇到追兵别傻站着硬刚,三步上房顶才是正解——毕竟守卫们人均恐高症患者。
3. 来钱最快的野路子
在《大革命》里,法兰西亚德的蓝色任务就像提款机(网页6实证)。不过要小心那些看似普通的NPC,他们可能比银行金库还富——我曾在某个醉汉身上摸出过金怀表!
三、关于剧情的灵魂拷问
Q:现代剧情有必要看吗?
这得看你是哪类玩家。如果是冲着巴黎圣母院复原精度来的观光客,直接跳过无所谓。但想理解"伊述文明""先行者"这些核心设定的,建议至少看完《黑旗》的现代线(网页7提到Animus系统的演变)。
Q:为什么每个刺客都爱说谜语?
这不是编剧故弄玄虚!从二代开始,艾吉奥的每句台词都在铺垫更大的世界观。举个栗子,"万物皆虚,万事皆允"可不是中二口号,而是刺客组织的核心哲学(网页4、网页7都有解读)。
四、老玩家打死不说的冷知识
- 鹰眼可以后天训练(网页7实锤)!就算没有先行者血统,多完成侦查任务也能觉醒这个神技。
- 袖剑设计藏着时代密码:康纳的皮套是印第安风格,爱德华的短粗造型适合海盗生活(网页7考古发现)。
- 游戏里的历史误差:《大革命》里的断头台行刑时间比真实历史早了两年,这是育碧留给考据党的彩蛋。
五、来自小编的碎碎念
说真的,新手千万别碰《幻景》的预购版(网页5血泪警告)。那些花里胡哨的DLC组合包,等打折时入手能省下一顿火锅钱。倒是即将发售的《刺客信条:影》值得期待,封建日本+忍者设定,光是脑补就能下三碗饭!
至于那些总在屋顶追你的守卫...记住,他们工资是按地面巡逻时间算的。只要你待在房顶超过3分钟,系统会自动判定他们"消极怠工"撤退。这个隐藏机制,育碧可从来没写在攻略里(笑)。