一、技能解析:穿透之箭的三种流派
最近遇到最多的问题:“为什么职业选手玩韦鲁斯出装差别这么大?”核心在于Q技能【穿刺之箭】的机制:
▪ 穿甲流:主Q副E,神话装选择幽梦/幕刃,9级蓄满Q可打掉ADC半血
▪ 攻速流:主W副Q,破败+飓风为核心,利用被动【复仇之欲】叠满3层引爆
▪ 混伤黑科技:纳什之牙+峡谷制造者,专克多坦克阵容
当前版本(14.13)出装对比表
流派 | 前3件核心装 | 强势期 | 胜率 |
---|---|---|---|
穿甲流 | 幽梦+收集者+赛瑞尔达 | 前25分钟 | 52.3% |
攻速流 | 破败+飓风+盾弓 | 30分钟后 | 50.1% |
AP混伤流 | 纳什+峡谷+影焰 | 中期团战 | 53.8% |
二、对线期必学细节
Q:韦鲁斯1级怎么抢线权?
实测结论:1级学W,开局A近战兵3次触发被动,配合辅助消耗敌方AD。
重点操作:
- 卡攻速阈值:带攻速符文,1级达到0.75攻速(需额外8%攻速)
- 草丛视野控制:在2:05秒往河道草插眼防gank
- 斩杀线计算:3级时WEQ连招+点燃=450血瞬杀(需预判敌方治疗时间)
三、团战生存法则
昨天有粉丝问我:“韦鲁斯没位移,团战怎么活下来?”
核心策略:
▪ 站位三原则:
- 永远与敌方突进英雄保持550码距离(相当于EZ的Q技能射程)
- 留R技能反制贴脸敌人,R起手接E减速能创造2秒输出空间
- 攻速流第三件必出饮血剑,穿甲流第五件补复活甲
个人实战技巧:
- 小龙团前用Q穿墙探视野(红buff墙最薄点可穿透)
- 大招命中后秒接平A+E,能触发2次被动伤害
- 攻速流在11/14级时卡1.5和2.0攻速阈值(需精确计算装备攻速加成)
现在知道为什么Uzi直播时说“韦鲁斯是检验AD基本功的标尺”了吧?下次遇到对面选德莱文,直接锁韦鲁斯用穿甲流教他做人。最后提醒:玩攻速流一定要设置“攻击移动”快捷键,走A失误率能降低60%以上。