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为什么同样的加点方案输出差30%?
上周公会有个箭神照着攻略点技能,打桩伤害比同装备游侠低一截——这哥们没注意被动技能"精准瞄准"需要保持8米距离触发。T4版本有个隐藏机制:当敏捷超过2500点,每50点会提升0.5%暴击伤害,这个数值在模拟器里默认折叠显示。
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技能树优先点满哪些?
实测数据支撑的优先级:
- 核心被动>觉醒技能>主动大招(性价比提升23%)
- 团队增益>单体强化>控制技能(团本收益更高)
- 位移技点1级>伤害技点满(生存率影响输出时长)
关键发现:战神职业的"冲锋怒吼"点满后,实际范围比技能描述大1.5个身位!
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属性阈值触发表
属性类型 | 临界值 | 隐藏加成 |
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暴击率 | 75% | 溢出的1%转0.3%爆伤 |
攻速 | 1.8 | 普攻第三段伤害+15% |
光抗 | 120 | 光属性技能附带灼烧 |
血的教训:魔导职业堆到119光抗的兄弟,死活触发不了特效!
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模拟器隐藏功能
按住ALT键点击技能图标:
- 显示前后摇帧数(60帧为1秒)
- 查看技能碰撞体积
- 预判连招循环CD真空期
上周用这个方法发现,剑皇的"旋风斩"接"升龙击"能省0.7秒僵直时间!
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各职业必点冷门技能
- 祭祀:"雷电之手"点1级(触发感电必备)
- 机械:"乒乓爆栗"点满(叠加破甲核心)
- 雷神:"电流穿梭"点3级(闪避重置CD机制)
冷知识:舞娘的"旋转之舞"点满后,实际攻击次数比面板多2次!
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资源分配陷阱预警
千万别在前期:
- 用龙玉强化B级技能
- 给副武器镶嵌攻击纹章
- 同时培养两系觉醒技
实测数据:专注单系培养的玩家,战力成长速度快38%!
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个人加点哲学
说点得罪人的话,现在还在无脑抄BD的都是韭菜!T4版本真正的王者,是把"神圣冲击"这种C级技能点满,配合新出的暗影项链打异常流。我小号魔枪士用这套冷门加点,愣是挤进全服天梯前100,这版本玩的就是机制理解!
标签: #龙之谷T4加点模拟器 #技能树分配 #属性阈值 #隐藏机制