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寻仙加点 请告诉我寻仙各个职业咋加属性点哎呀,说到寻仙的加点问题,我可太有感触了。记得刚玩那会儿,我像个无头苍蝇似的乱加一气,结果我的御剑游侠脆得跟张纸一样,野外被小怪追着打,那叫一个狼狈。所以今天咱们就好好聊聊这个事儿——毕竟属性点加错了,洗起来可是真金白银啊。先说御剑吧,这个职业真是让人又爱又恨。御剑嘛,听起来飘逸潇洒,实际上你要是全加灵力追求输出,说不定连副本门槛都迈不进去。我个人的血泪教训是:力量必须得点够,不然你拿什么扛住怪物的巴掌?身法也千万别吝啬,闪避高才能让你在刀光剑影里跳华尔兹不是吗?至于灵力,够用就行,毕竟活着才有输出啊朋友们!有时候我看着那些全灵力的御剑同门在BOSS面前瞬间蒸发,真想拍拍他们肩膀说:兄弟,咱不是炮台,是剑客啊。天君符咒师就完全是另一码事了。这个职业啊,简直就是团队里的救命稻草。你加点要是往力量上歪,那真是暴殄天物。我认识个天君朋友,他把灵力堆得老高,治疗量简直像开了挂,副本里队友站桩输出都不带慌的。不过他也偷偷告诉我,偶尔也得匀几点给体魄,不然被BOSS蹭到一下就得黑白屏——你说奶妈自己先倒了,这团战还怎么打?所以天君的加点就像调中药,得讲究个平衡。幽冥这个职业可有意思了,玩起来像在走钢丝。你说他脆吧,他偏能召唤宝宝扛伤;你说他稳吧,自己又得时刻提防冷箭。我试过主加灵力走召唤流,那叫一个安逸,宝宝在前头拼命,我在后头看戏。但也试过把属性点多分给体魄一些,求个踏实。怎么说呢,这完全看你性子急不急——像我这种喜欢冲在前头的,可能就得牺牲点输出换个硬身板了。金刚力士可是实打实的铁饭碗。玩这个职业你就别想着风花雪月了,属性点往体魄和力量上砸准没错。记得有回下本,队里有个全加灵力的金刚,结果BOSS一跺脚他比法师倒得还快,把我们笑得不行。所以说啊,职业定位摆在那儿,坦克就得有坦克的觉悟,你得让自己变成一堵墙,一堵让队友安心输出的墙。奇门弈剑士这个万金油,加点最让人纠结。你想当控场高手就多补身法,想当半奶妈就堆灵力,甚至还能靠力量玩出物理流派。我见过各种奇葩加点,还真有玩出花来的。不过新手的话,建议还是先认准一个方向深挖,别像我当初那样搞成四不像——输出不够奶量不足,组队都没人要,那才叫一个惨。说起来啊,属性点这东西没有绝对的标准答案。毕竟每个人的操作习惯不一样,有人喜欢莽,有人喜欢苟。但万变不离其宗,你得先想明白自己究竟想怎么玩这个职业。是当个脆皮输出追求秒杀的快感?还是做个铁板辅助享受团队的依赖?加点之前多问问自己这个问题,比抄十篇攻略都有用。对了,最近我还发现个有趣的现象:有些大佬喜欢剑走偏锋,开发些非主流加点方案,效果居然意外不错。所以啊,游戏嘛,玩得开心最重要。只要别像我当初那样把御剑玩成移动荣誉就行啦!