寡妇制造者重做:AP流伊芙琳又杀回来了!
最近在峡谷里乱杀时,总有人发问:“你这寡妇怎么跟以前不太一样?”我盯着屏幕上泛着幽光的匕首笑——可不嘛,重做后的伊芙琳,早不是当年那个蹲草丛等机会的“老六”了,尤其是AP玩法,简直像给毒蛇褪了层鳞,露出底下更致命的光。
我玩寡妇也算有些年头,早年主玩AD,仗着被动隐身摸人,Q接平A一套带走脆皮。但后来版本更迭,AD寡妇越来越难玩:伤害刮痧、身板脆得像纸,团战要么秒不掉C位,要么自己先被集火蒸发。直到这次重做,官方像是摸透了玩家心思——伊芙琳的技能组彻底“活”了,尤其是AP加成高得离谱,我试了几把直接惊了:这哪是换皮,分明是重塑了个“暗影法神”!
要说AP寡妇为啥能起来,得先看技能机制。现在的Q技能“憎恨之刺”,扔出三枚匕首不说,每枚还带AP加成,命中还能刷新冷却——以前AD靠平A补伤害,现在AP直接靠技能轰炸,清兵、消耗两不误。E技能“鞭笞”更绝,不仅能位移贴脸,还能穿透小兵挂持续魔法伤害,后期叠满被动,那伤害跟开了闸的洪水似的,坦克见了都得抖三抖。最让我惊喜的是R技能“最终慰藉”,以前开大冲进去要么秒人要么送,现在AP加成下,大招不仅能击飞,每段伤害都像在敌人身上烙火印,越打越疼。
出装思路也得跟着变。以前AD必出幽梦、幕刃,现在AP我首推卢登的回声——那一下爆炸的法术伤害,配合Q技能的三枚匕首,清线快得能赶去支援中路。第二件补鬼书,百分比法术穿透直接把前排变成“纸糊的”,对面坦克想扛伤害?门都没有。后期帽子和法穿棒必带,这时候的伊芙琳,一个大招甩过去,脆皮直接半血没了,坦克也得掉层皮。有人问我要不要出面具?实测下来,鬼书的穿透已经够用,面具的持续伤害不如直接堆法强来得爽。
实战里这套路有多舒服?上周打排位,对面选了EZ、猫咪的下路组合。我前期猥琐补刀,六级一到,隐身摸过去先甩个Q探视野,E技能踩着兵线贴脸,接平A触发被动减速,再补个W挂点燃——EZ连闪现都没交出来就没了。团战更离谱,我绕后隐身等时机,看到对面C位站一起,直接R起手击飞,接Q技能三连戳,满屏都是匕首的绿光,对面法师和射手瞬间残血。队友狂发“666”,我自己都觉得爽:这哪是玩刺客,简直是带着“死亡芭蕾”上台表演。
当然,AP寡妇也不是没缺点。前期伤害没AD高,得耐着性子发育;怕控制,被对面硬辅开到容易暴毙。但架不住中期发力啊!出了卢登和鬼书,伤害直接起飞,不管是单带还是团战,都能给对面造成极大压力。我现在玩这个套路,最享受的就是那种“我预判了你的预判”的感觉——隐身绕后、技能精准命中,看着敌人在绿光中倒下,比AD偷人成功还痛快。
重做的伊芙琳,算是把“寡妇”的狠劲从暗处揪到了明面上。AP流不仅保留了她的隐身机制和收割能力,还多了份“范围轰炸”的爽感。如果你也受够了AD寡妇的刮痧,不妨试试这套AP玩法——毕竟,谁不想让对面见识下,什么叫“暗影中的法术刺客”呢?
(对了,记得补刀时别光顾着隐身,被对面中单一套带走可就尴尬了……)